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求手机游戏排行榜,有哪些比较推荐的什么平台可以玩魂斗罗宇宙大拍扁新手入门指南你有哪些不舍得删的单机游戏送快递怎样求手机游戏排行榜,有哪些比较推荐的手机游戏排行榜:《王者荣耀》、《虚荣》、《决战!平安京》、《迷你世界》、《我的世界》、《自由之战》、《影之诗》、《非人学园》等。比较推荐的有:《虚荣》、《影之诗》、《非人学园》。
1、《虚荣》
《虚荣》,由SuperEvilMegacorp制作。游戏内容十分正统,玩家扮演英雄在典型的三路地图上厮杀,最终摧毁对方的水晶。在A8和Metal的支撑下,本作的画面特效不逊于PC上的同类作品,十分惊艳。
横向对比各类手游moba游戏,虚荣的画面可以说是最顶尖的存在了,游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。
2、《影之诗》
《影之诗》在日本很火,网易代理后的国服版本同样非常受欢迎,其游戏品质甚至可以和经典集换式卡牌游戏《游戏王》、《炉石传说》等相比,其二次元的立绘和剧情也吸引了不少ACG文化爱好者入坑,游戏性很高、比起炉石来说规则有创新、画面很赞、特效惊艳,值得入坑。
3、《非人学园》
网易的MOBA手游,主打二次元风格,近些年网易在二次元领域的动作很多,秉承“万物皆可二次元”的理念,自制和代理了一批又一批ACG类游戏作品。《非人学园》的游戏性和打击感肯定是不如MOBA老大哥《王者荣耀》的,但好在其风格新颖、地图元素创新、玩法多样、英雄原创度高,品质还是值得肯定的。
什么平台可以玩魂斗罗7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。都在文件夹ROMS里。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。
在哪里能玩魂斗罗?
如果是怀旧的任天堂8位机fc上的魂斗罗,玩得途径非常多:1、万能淘宝买主机,任天堂原版主机OK,小霸王国产主机OK,还有目前各种几十块钱的抖音网红手持主机,都是天朝制造。2、电脑上,上网百度一下fc模拟器,一大堆可以下载的。3、手机上,搜索小鸡模拟器,也有。如果是腾讯代理的APP手游魂斗罗回来,到微信的游戏中心下载即可,不过这个游戏蛮氪金的,我实在肝不动后来卸载了。
在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
疫情期间大家都在玩什么游戏?
这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。
idon’tcare有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2塞尔达传说荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。
现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。
还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。
5战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。
。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。
这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。
8血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9Dota2表面Dota2实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。
过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。
不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。
但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。
六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。
游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。
这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。
(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。
因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。
游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。
有什么好玩的地牢类游戏推荐呢?
手机上面此类游戏可是非常多的,我也比较喜欢地牢刷怪刷装备的游戏,每天晚上都会小玩一会,以下给你推荐几个我自己爱玩的游戏。英雄之魂一款抄袭大作?,看到这个画面你想到什么?对了,就是《元气骑士》,这个游戏抄袭的有点儿简单粗暴了,画风玩法完全一致,简直就是换了个皮啊,元气骑士审美疲劳的时候可以玩玩这个换换口味?,我们玩的是免费版,不算支持盗版吧?地牢编年史玩法类似于暗黑和火炬之光,挑战各种地牢,取得各种装备和道具,游戏还可以和其他玩家组队一起玩,但是联网需要科学上网,因为这个不是国服游戏,喜欢这种刷地牢风格游戏的玩家强烈推荐,画面是欧美那种简约风,干净,对比度高,玩久了不累。
如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》?
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。
结果下载时我发现这货竟然500M好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。
当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。
当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...。
什么游戏,没有朋友,也能玩的很高兴?
分享一下我平时一个人玩的游戏。《文明6》《环世界》《神界:原罪2》这三个游戏都挺杀时间的,一个人玩游戏的时候大部分时间都给了它们三,这三个游戏玩法都很有特色,可玩性非常高。《文明6》不多做介绍你也应该知道,战略游戏里比较出名的,玩家在游戏里可以模拟国家,征服其他文明,游戏里你需要考虑很多方面,外交、军事、经济、城市管理等等,可玩性非常的高,玩起来也很上瘾。
《环世界》则是多偏向与管理和建设,属于经营游戏,游戏里你要做的事就是给你部落里的人安排工作,然后规划你的基地让他们建设,以抵御其他部落或外星生物的进攻,最后研发出飞船逃离你缩在的星球。《神界:原罪2》角色扮演类游戏里,我最喜欢的一款,游戏玩起来非常有新意、有特色,最让我喜欢的还是游戏在主角设定方面的高自由度,游戏里,你完全可以塑造出一个按照自己想法来的主角,他的技能、属性、特性你都可以自己学习和安排。
哪里能玩魂斗罗和超级玛丽的游戏?感觉怎么样?
手机版:下载小鸡模拟器。PC电脑版。在网上搜索FC合集即可、里面包含模拟器。笔者用的是NES模拟器、效果不错,此模拟器的工具都比较实用,不会因为修改数据导致卡死。(之前用过别的模拟器修改数据溢出、快到关尾了见到BOSS等问题、结果游戏死机了)。合集里面众多游戏。都在文件夹ROMS里。游戏类型.ZIP。
超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,哪个才是玩的人最多?哪个才是霸主?
感谢邀请!答案是毫无争议的:《坦克大战》当年红白机平台的经典游戏不少,玩家们随随便便就能说出几百个游戏的名字,这是时代造就的经典。不过,那个年代的大部分红白机游戏都是移植于街机平台的。《超级玛丽》是、《魂斗罗》是、《坦克大战》也是...不过相信大部分玩家并没有在街机游戏平台玩过这些游戏吧!街机版的魂斗罗虽然经典,但是画质的亲和力完全和FC没法比,很多玩家更加倾向于FC平台,主要还是色彩比较鲜艳。
另外就是难度,FC游戏的难度并不是那么大,一个币通关都是非常简单的。而街机版一个币都未必可以打通关。而《超级玛丽》的街机版和FC版几乎没有什么区别,画质都差不多,就是关卡中的场景和敌兵以及隐藏有一些的变化,其他的都差不多。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。另外就是街机版的整个色调都偏红,两者几乎没有什么违和感。
《坦克大战》的街机版和FC版几乎没有什么区别,就是街机版开头的时候不能选关,不能自建,也不用选择2UP。其他的关卡几乎都是一样的,能获取的道具完全相同。那么,魂斗罗、超级玛丽和坦克大战到底哪款游戏最受欢迎呢?答案是:坦克大战首先我们看看发行年代,《魂斗罗》于1987年发行首款作品、马里奥系列虽然有不少的前作,但是真正意义上的“采蘑菇”《超级玛丽》却是在1986年发行的。
要知道在电子产品爆发的那几年,半年就意味着更新换代。而《坦克大战》整整超过了这两款游戏两年多,不过最初的《坦克大战》并非是最先在红白机上面发行的,而是1984年在MSX发行的坦克营,资格非常的老。这款游戏奠定了《坦克大战》的原始玩法。这款游戏流行的时候,《超级玛丽》和《魂斗罗》甚至都还没有开始研发如果真的要拿《超级玛丽》《魂斗罗》和《坦克大战》相比,那就像是拿《街头霸王2》和《拳皇97》作对比是一样的,你用九十年代初的游戏来和九十年代末的游戏作对比,这完全没有任何可比性吧!如果拳皇97真的要和街霸作对比,那就是1997年发行的《街头霸王3》以及1998年的《少年街霸3》,无论是游戏画质操作性和可玩性,这似乎完全是压倒性的吧!当然了,国内因为种种原因这两款游戏并没有在那个年代出现在游戏厅,因此玩家们都比较陌生。
不过在1991年,南梦宫还发行过升级版的《坦克部队》,拥有最新的装甲和子弹。是在原来的基础上加强的,可以四个人同时操作,非常有意思。对于红白机游戏来说,这三款并不是一个级别的。论好玩程度的话,超级玛丽和魂斗罗都是顶级,而坦克大战只能算是高级。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。
宇宙大拍扁新手入门指南宇宙大拍扁是一款非常有趣的地牢探索游戏,玩家们将会使用自己的角色不断探险,下面请看玩家“hjyx01”分享的宇宙大拍扁新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
游戏玩法视频讲解
从下地城到通关的全流程,时长约1个半小时——我已经打的很快了,但是这个游戏节奏太慢
我对宇宙大拍扁的期待和它给我的总体印象
最初在泥潭看到宇宙大拍扁的宣传贴时其实我是挺期待的:看上去内容丰富不明觉厉的操作界面、各方面的脑洞大开、充分的自由度、神奇的奇遇事件等等等等...所以我对它的期待是一个我完全没有碰到过的玩法和各种意外的探索与发现,然而...
然而事实上,它就是一个正正常常的地牢探索啊,我的惊喜呢,惊喜在那里?!!!辉夜大小姐一定不会向会长告白但是他们已经修成正果了、青春猪头少年不会梦到兔女郎但是老婆们一桌麻将都快要不够了、白井黑子永远没法攻略到炮姐但是可以一脸宠溺的抱着她从空中落下,为什么到了我玩一个原本充满着意外和惊喜的游戏,它是如此这般的正常啊!!对不起走错片场了
这并不是说这个游戏不好,事实上考虑到EA阶段的一些天然硬伤都可以随着时间改进所以我们能暂时将其忽略:比如人物、怪物、事件、奇遇都太少、机制间的关联也还不够....游戏作为一个正常的地牢探索游戏虽然谈不上卓越,但是也还在水准之上。游戏的本质内容是选择一个初始“英雄”强力角色后,带着路上收到的最多8个随从,以九宫格回合制的形式翻格子进行地牢探险的玩法,加上吃东西就能升级的新奇设定和走路遇到的意外事件,形成了一个水准以上,但是对我这种浸淫了tome4千小时又对各种回合制游戏烂熟于心的老炮来说惊喜有限的游戏,这种感觉就有如在经历16年库里那种尺度以外的风骚时会高呼不要那里不可以,5年之后看到另一个小瘦子特雷杨扔出一记超远三分打铁内心就会毫无波澜,甚至因为觉得他的神态略显猥琐而皱起眉头,但这并不代表特雷杨是一个很差的球员,他只是没那么好,而宇宙大拍扁在地牢探险类游戏中带给我的乐趣大概也就是和特雷杨在NBA比赛中带给我的差不多~,是一种可以消受,但是没那么刺激的体验。
尽管在第一部分对于“惊喜”进行了毫不留情的攻击,但事实上,这款游戏在国产游戏中的鬼点子数量算是还可以了,比如每个版本的更新会带一些彩色的关键词,点这些关键词就会获悉其具体的更新内容。
游戏的界面以这样一个“playroom”的形式呈现,整体画面是乐高式的low-poly风格,在画面的远端还有一个大概是开发人员形象代表的猥琐大叔走来走去——不用去管他,我们来看一下屏幕中央:左边的笔记本是图鉴、旁边的纪念碑可以查看你的通关记录、上左的扭蛋机可以用探险过程获得的抽奖券来抽一个初始食物、上右的房间是英雄升级(但是我没法带回金币有人能告诉我怎么带回来么?)、右边的房间是初始探险条件的升级。
嘛,从英雄升级和探险条件升级来看,姑且本作算是有一点点的“养成元素”,当然这个力度比哈迪斯的镜子之类的就差远了,升级需要消耗“体素”——这个词总让我有一点不好的联想,啥是体素啊,阿帕茶么?在地牢中每1场战斗获得1体素,BOSS战获得大量体素。
图鉴而言,一个很大的问题是不需要解锁!游戏的图鉴分为怪物、道具和人物,每次进入关卡可以选择两个随机人物加入战斗,除此以外每两个关卡之间会进入商店可以买卖角色(卖人价格会依次递增),角色的选择需要考虑构成,比如黄色前排的战士、红色中排的输出和蓝色后排的法师等等,由于这个游戏没有稳定回复手段,所以有回复能力的角色基本上都是好角色,比如2蓝做药的药剂师。
游戏UI如上图所示:右上的问号里面基本可以得到各方面内容的解答,这一点还是挺不错的:战斗面板和随从面板是你和敌人角色分布的位置,本作采用九宫格战斗模式,各自占据一边后发动攻击,角色的攻击只能以面前同一列的对象作为目标,且如果攻击距离为0则没法跨越前排攻击后排,换言之,攻击距离2就可以打到每一排的敌人。左边的崇尚和禁忌是地图BUFF——比如有一个禁忌是每回合必须要调换位置,否则就会受到最大生命值20%的伤害,这一点就很烦,但另一个禁忌是每次移动添加1层流血状态,杀敌回复20%血量就很顶。
金钱火把能量点数:金钱用于探险过程中购物、火把每走一格必须消耗1火把(击败怪物也一定可以获得1火把)、能量点数是取决于你九宫格角色中的攻击行为获得、第一排黄色、第二排红色、第三排蓝色,如果黄色排的角色攻击敌人一次,那么就会获得一点黄色充能,依次类推。能量的作用主要用来释放主动技能或者触发部分被动技能,游戏中的技能同样按照颜色的差异需要不同类型的能量来释放,也就是说——可以用其他角色攒某种能量来为某个角色释放特定技能服务,除此以外,能量会保存到战斗之后,也就是说某些强力技能比如需要4蓝可以通过前一场战斗的最后一回合先预留2蓝,下一场战斗的开头就能释放的方式来触发。
右边是物品栏、日志和下一回合拉杆,物品栏分为6格的主动道具(太少了不够用)和12格的食物栏(太多了根本用不了这么多),游戏中的角色能且仅能吃同等级的食物升级,食物的等级看卡牌底色就行,分别是棕色-绿色-蓝色-紫色,目前的游戏版本吃完紫色食物人物到金色就满级了。角色每次吃食物升级除了获得食物提供的属性变化,还有就是可能获得食物附带的额外技能,以及自身的技能会提升升级。
上方是迷宫地图——格子的颜色代表了能给与的食物等级,当然越高级的食物格也会面临越强大的怪物,除此以外还有各种事件、宝箱、祈祷、复活、篝火(补给5火把)、营地(全体回30%血量)等,地图从小到大氛围4个关卡,在最后的关底需要迎战BOSS,而每次过关都可以2选1选择下一个关卡,熟悉关卡机制以后可以根据队伍的构成来选择对自己相对有利的关卡。迷宫探险最大的特色在于随机事件:比如义结金兰以后会一起拉屎(喵喵喵?),两人会结婚还会生孩子之类的,这个设定让我想到了漫野奇谭中的奇遇,但大拍扁的奇遇事件无论是脑洞程度还是对游戏过程中的影响都比漫野奇谭差不少。
其中最最重要的是祈福——祈福可以大幅度提升你的英雄能力,上图中的123代表祈福次数所产生的效果,每个关卡固定一个祈福地点,最多可以进行4次祈福。以金箍王子为例,由于他的攻击可以触发各种BUFF队友的效果,所以迅捷3对他而言是非常大幅度的增强。
地图事件而言花样不算多,有收益比较大的比如钓鱼——存一堆30块的低级食物有可能钓出来一堆奇迹,也有相对有趣的比如投篮,和相对无聊的比如石头剪刀布
最终的BOSS战,以克苏鲁为例,给人的感觉略为失望,由于本作的战斗密度还蛮大的(除了少量的事件房每走一步都要打),所以第4关已经让我感觉非常倦怠了...最后希望克总能让我的精神苏醒过来,然而并没有...克总唯一的优点就是血长(等等这对于我来说算什么优点啊!),用超额DPSRUSH掉周围的一圈触手以后,它就成了一个被开水煮青蛙的沙包,每回合被吊锤但是毫无互动反馈...于是我的大拍扁体验就此告一段落了。
结算画面如图所示,有什么特别值得回味的点么?比如月圆之夜或者杀戮尖塔中构成的一套满脸写着欧拉欧拉的无敌卡组,好像也并没有。
理想的状态大概是探险日志能当微型小说看?而作为探险额外事件的日志也似乎并没有那么有趣味,至少我玩的这一次并没有
游戏的优点与不足随从和道具组合的丰富效果
几十种角色卡牌vs几十种食物卡牌,听起来就是会有几乎无限的可能性,当然目前的食物换皮的太多了,比如都是+1攻击或者+5生命的就有好多种,所以实际上的丰富效果并没有那么多,只能说:未来可期
水准以上的地牢探索和战斗
红黄蓝的位置设计、能量累计方式和战斗的基本系统在以九宫格作为基础的回合制战斗地牢中算做的不错了,尤其是对于横列与纵列作用的使用这一点。
我个人的体验是现阶段的肉鸽适合短平快,即时制的半小时通关,回合制的1小时左右较为适宜,我个人脚踩风火轮100分钟+通关感觉节奏慢了点,感觉三个关卡足矣,没有多足够有趣的事件地块,战斗地块太过于多了,但是——
额外战斗没有收益
除了一点体素和金币,额外战斗的收益太小了...成型前战斗会损血量,成型后会觉得无聊,本作没有暗黑地牢那种引诱着人在钢丝上跳舞,再探一个房间,或者loophero那种由于存在较丰富的家园建设再转一圈就回家的欲望——换言之,战斗给与的正向激励太少了
较低的随机性
游戏最大的惊喜在于初始发现了一个废柴,可以靠拿人头升级,结果练满了是个大侠。然而本作的随机性和探索惊喜似乎到此为止了...每局游戏除了商店里的东西随机,战斗中没多少惊喜,食物没多少花样,事件也没多少意外,作为一个肉鸽游戏现有游戏内容的随机性还是相对弱了些
食物系统太过于死板
比如不能吃同等级的食物来换技能、不能用低级食物合成高级食物或者赌博替换食物的类型等等
缺乏稳定回复和控制手段,唯一有效的玩法就是堆DPS
通过各个主角的选用和小弟的搭配,我发现由于3-4关敌人的血量暴涨,唯一行之有效的打法就是堆DPS...DPS堆起来了,闭着眼睛点点点也能通关,DPS堆不起来,任你闪转腾挪还是被打的灰头土脸,那么这是为什么呢?相对于传统回合制,本作的控制和回复手段都很有限,且获取方式很单一,所以造成了现在这样的游戏体验。
对于跨列的利用太少了
除了极其少的技能效果,只能攻击面前的那一列,导致于“围殴”的效果很难呈现(有少量的增援攻击的效果),建议法术层面增加一些类似于闪电链的传递、火球术的中心爆裂之类可以产生到跨列攻击的效果
宇宙大拍扁游戏制作:PixelHouseGames游戏发行:INDIECN游戏平台:PC上市时间:2021-03-05游戏标签:策略游戏
你有哪些不舍得删的单机游戏无主之地2
如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,
故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。
游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。
本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。
美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。
巫师三
本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。
游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。
另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。
游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。
辐射四
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。
核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。
本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。
不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。
本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。
总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004GTASA
著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008GTAIV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
作者:张二狗
说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。
但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。
在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。
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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。
神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。
荒野大镖客:救赎
荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!
塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!
在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。
神秘海域4:盗贼末路
神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。
盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。
巫师3:狂猎
这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。
巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。
我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!
相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
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神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
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老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了
谁敢出来和大表哥2挣?
能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。
优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。
比如《巫师3狂烈》
比如《光环战争》
比如《刺客信条》
比如《GTA5》
又或者......《超级玛丽》
这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....
太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。
(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)
元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。
《上古卷轴5天际》
因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。
下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。
1、令人神往的剧情
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?
2、复杂的社会背景
自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。
3、多样的Mod
这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。
最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。
我也说一下我眼中的神作吧。
1.帝国时代2
2.英雄无敌3
3.太阁立志传5
4.三国志10(这一代自由度高)
5.骑马与砍杀
6.文明系列
7.突袭1和2
8.暗黑破坏神
9.上古卷轴5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!
画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。
全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。
战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!
内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。
威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!
总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
请不要发违法的消息,是违法行为
送快递怎样
效率压力堆在快递员身上
前段时间,一位外卖员刘某自焚。他家人在水滴筹上求助,我看着挺难过,就捐了点钱。
水滴筹上的筹款金额是50万,很快就筹到了。可根据报道,事件起因是可能是他说的,单位欠发给他约5000元薪水,他拿不到就不想活了。
屏幕前的看官可能觉得,5000元算什么,至于这么玩命吗?但是,你要知道,5000元对他来说不是小数目。这位外卖员妻子患病,小女儿还在上学,一个月六七千的工资不经花。
2018年8月-2019年2月,共青团北京市委员会就曾经委托研究小组对快递(外卖)员群体进行调研。为方便叙述,以下若没有区分,则就把快递员和外卖员群体统称“快递员”。
调研发现,扣钱在快递员群体中相当普遍。
前段时间,一篇题为《外卖骑手,困在系统里》的文章就揭示了快递外卖行业里普遍的机制,即超时单扣款。按照快递员的话,就是:
“超时就会被投诉,根据公司的规定,只要客户有一定的理由,我们就要受罚,扣除50元以上的工资,要知道我们辛苦路上跑一单大概也就7、8块钱左右,一个月经不起几个投诉的。”
快递员觉得自己很委屈,因为在各种物流环节中,尽管一些问题可以通过系统优化,如基础仓储及科学调度解决,但是还有很多问题,如运费价格不统一、单货不匹配、信息化系统不健全等需要他们去机动解决。这些问题造成的时间损失压力,层层传导到最后,就会让他们不堪重负。
指望消费者不投诉不太现实。消费者追求的是尽快送达,对偏差的容忍性极低——前段时间快递是否送到快递柜或快递点的争议中就可以看到这点。指望所有消费者体谅快递员是不现实的,毕竟没多少消费者真正处在快递员的处境,而我们这个时代的同情心正在快速流失。
快递员还有一些别人想不到的难处,比如社区大院门禁都进不去,这就导致他们派件超时、货品破损、货物丢失时有发生,有快递员就说:
“其实派件不成功也不能全怪我们,派件的片区内有一个小区物业不让快递员进,所以才导致每天都无法把快递包裹送完。但是,送不完就要扣工资,上个月交罚款就交了3000多,占了工资的三分之一。”
快递员面临的风险还有被偷盗,偷快件、电瓶乃至电动车。有外卖员只是上楼送个外卖,电动车就被偷了,还有5单外卖没送,他只好:
“一单电话一单电话打过去,慢慢加顾客的微信,把餐费退给顾客。这样下来,加上丢掉的电动车,大半个月的血汗钱就打了水漂”。
也正是因为配件时间紧迫压力大,快递员常常违反交通规则逆行、闯红灯等,这又导致四成快递员在送快递过程中遭遇过交通事故,市民对快递员的交通违规行为也怨声载道。
快递外卖公司为了解决这些问题,于是推出了新的计价系统。但这些变动往往对快递员更加不利。以刘某的报道为例,去年11月,其配送站所在的赢跑公司以提高员工工作积极性为由,将外卖员工资从6元一单改为阶梯制,每月送单量总数在600-800单的每单收入为4.5元,800-900单为5.2元一单,900-1100单的5.5元一单,1100-1200单之间收入为5.8元一单,1200-1400单的为6元,1400单以上则为6.2元一单。
1200单一个月是前20%的外卖员勉强达到的成绩,这对绝大多数外卖员等于变相降薪。
劳动关系没保障
报道中称,赢跑公司是去年9月份承包了泰州“饿了么”3个站点外卖的运营公司。
刘某归赢跑公司管理,但没有和赢跑公司签订合同,而是以个体工商户的身份,和好活(徐州)网络科技有限公司签订《项目转包协议》,承揽赢跑公司的“饿了么”配送业务。
刘某被扣5000元钱,是因为他转投当地美团的配送服务承包商,而他签的劳务派遣合同中有条款规定,离职需提前一个月和公司打报告申请,否则月工资按配送费每单1.5元计算。
这种劳务派遣关系广泛存在于快递行业。调查显示,快递员有六成签订劳动合同,约两成签订劳务合同,还有一成快递员没有签订劳动合同,将近6%的快递员不清楚自己的合同状况。
传统快递业主要签订正规的劳动合同,企业承担员工的法定福利。新兴快递业以加盟员工为主,员工有全职有兼职,员工和企业之间的关系是外包关系。类似“赢跑公司”这样的外卖运营商就是外卖公司“饿了么”的当地代表,而在签合同时又会嵌套好活(徐州)网络科技有限公司的《项目转包协议》,层层转包。
去年底还有“饿了么”外卖员韩某在配送时猝死,一开始其家属被“饿了么”合作的“蜂鸟配送”告知,韩某与“饿了么”并无任何关系,平台出于人道主义只能提供2000元补偿。而在这件事引起巨大舆论声浪后,“饿了么”才决定为其家庭提供60万元抚恤金。
与韩某签订协议的主体是蜂鸟众包平台,然而其用户协议特别提示,蜂鸟众包仅提供信息撮合服务,外卖员与蜂鸟众包不存在任何形式的劳动/雇佣关系。
正规劳动合同的缺失,让快递员的权益受到更大的威胁。以五险一金为例,只有约两成的新兴快递企业快递员有工伤保险,而五险一金里其他福利的覆盖比例比工伤保险还低。
在上文的描述中,快递员因为赶时间多送几份,往往会违反交通规则,从而将自己置于危险之下。他们很需要意外险,但是仅有三分之一的快递员有公司提供的意外险,加上自行参保意外险的快递员,只有不到五成的快递员具有意外险。
出了事故后,六成快递员会选择与对方协商解决,联系保险公司解决的快递员只有7.38%。路上的风险,快递员基本上自己承担下来了。
缺失五险一金,让快递员对自己的工作缺少归属感,有快递员就这样说:
“没有‘五险一金’,感觉就不是正式员工。干快递毕竟不是一个稳定的工作,我打算再干几年就不干了。这个工作太消耗人的精力和体力了,其实我们吃的就是年轻的资本和身体的本钱。可年纪大了,体力不行了怎么办?总得为家庭着想吧。”
社会歧视恶劣
另一个让快递员缺少归属感的因素,是社会对他们的歧视。
调研发现,四成快递员认为“在过去一年中遭受过职业方面的歧视”,还有四成快递员认为工作的主要难点是“用户不理解,投诉压力大”。他们的抱怨也与这有关:
“快递行业太累了,倒也不是身体的累,心里累,很多人都太不好说话了。你说现在天这么冷,送快递已经紧赶慢赶了,人家拿到手连个‘谢谢’也没有,还说‘怎么才送过来’,让人觉得挺伤心的。”
“干我们这一行的,就得受得住气。送外卖啊,顾客和商家我们都不敢惹。”
很多人把快递员当成底层人员,对他们展现出生活中的恶意。有外卖员就在调研中提到:
“比如我刚才去买水。今天我穿的是便服,如果我穿外卖的衣服,他们很可能不搭理我,或者说很敷衍,这就是歧视。那些把自己生活中的痛苦、压力发泄在外卖小哥上的,说白了,还是因为很多人瞧不起送外卖的,这里面甚至包括很多保安和那些店员。”
这段话里提到了保安瞧不起外卖员。
前文提到过,外卖员想要进小区,而小区门禁权限往往掌握在保安手中,这就让保安在冲突中成为比外卖员更有“权力”的一方——尽管不让外卖员进小区是物业的规定而不是保安的意志。由于门禁阻挡了外卖员完成其急迫的任务,外卖员和保安的冲突经常出现。
今年初就有保安和外卖员冲突的恶性事件。1月2日深夜,湖北仙桃某外卖员送完外卖,出小区时被保安拦下。保安要求外卖员从其它出口出小区,爆发口角,冲突升级,保安持类似警棍的棍子朝外卖员头部打去,外卖员伤重不治身亡。
从调研和新闻事件来看,连接着货物和人的快递员,也承担了很多社会上的恶意。
这一点我们也是有所体会的,去年经济形势不好,所以我们文章评论区和后台留言出现了很多不太好听的声音。这个问题我们也可以理解,毕竟怨气在我们这里发泄了,也比在街上无差别恐怖袭击强。我们就算当社会的垃圾桶也可以接受,毕竟后台口嗨两句也掉不了我的肉。
而快递员这个职业本来是赚点辛苦钱,受到那些社会恶意就很冤枉了。极端案例里还有被殴打致死的,也难怪快递员对自己的职业缺乏归属感。有快递员在调研中表示:
“我永远也不会告诉我儿子,他的爸爸送过外卖。”
但仍有很多人在从事快递员等行业,比如刘某的家属称刘某缺乏技能,进不去好工厂,只能跑外卖,“至少比看大门挣得多”。
正如《》提到的那样,工厂里的低端岗位脏、累、危险、工资低,最近几年机器换人又大规模取代了这些岗位。高端岗位需要技术或管理才能,又少,容纳不了太多人,还不如出来做快递员,赚的比厂子里多,工作环境比工厂还好一些。
快递员的需求要正视
前段时间互联网巨头纷纷下场搞社区团购,网上一片批评之声,后台有读者朋友也想让我们写一写这件事。
我当时觉得这件事不好谈。
社区团购本不是好的商业模式,2019年底的虎嗅FM上,各路新零售专家就看衰过其前身生鲜到家。毕竟互联网巨头也布局过生鲜到家,确实做得没什么起色。
但是人算不如天算,疫情来了,疫情期间社区有了配送生鲜食品的需求。这个原本不算好的生意,变成了还可以赚点钱的生意。去年互联网巨头跑马圈地时,再次注意到了这一模式,开始在这一模式中重新布局。
去年网民对社区团购普遍持负面态度,总结下来,有对社区团购使更多人失业的担忧,也有对烧钱恶性竞争的不满。但我当时想假如疫情再来导致某些城市部分社区封闭,想要把生鲜食品送到这些社区,恐怕还是要依靠这些与配送有关的互联网巨头的力量。
去年2月份,快递企业承运了疫情防控物资4.35万吨,包裹1.52亿件,发送车辆1.72万辆次,货运航班291架次。在武汉,很多快递员、外卖员放弃休息,上门接货,全时段服务,为防疫做出了重大贡献。
而最近通化的例子也表明,停掉京东等快递服务和饿了么等外卖服务,单靠官方组织志愿者,是难以高效实现数十万人的生活物资调运的。
所以如果有地区也进行封小区隔离,社区团购这样能直达社区的物资调配模式,就成了需要依靠的力量,到时候社区团购在网上的口碑又要变好了。
这里就涉及到一个矛盾,那就是社区团购商业模式本身存在着恶性竞争的问题,但是快递员、配送员、外卖员的服务是可以依靠的。然而政府在关键时期组织快递员、配送员、外卖员时,又得依靠、借助这些企业。在外卖员、配送员、快递员群体里,政府并没有直接抓手。
另一方面,外卖员、配送员、快递员群体里,如果有能够和政府直接对话的组织,不仅能在关键时刻有用,还可以在平时扩大快递员群体的话语权,让他们不至于沦为公司-快递员-客户链条里最薄弱的环节,也不至于被广泛歧视。他们的正常诉求,如正规合同、五险一金、最低收入、加班时长都可以集中谈判,而不至于原子化,受到系统的压力。
说到这里,其实就是不能再说下去了,国内对非盈利组织,尤其是自组织的工会,限制还是很多的……
其实政府对快递员的生活也有关怀举措,如2018年4月,经北京市东区邮政管理局和朝阳区政府协调,朝阳区邮政分公司以及中通、天天、百世等快递企业部分一线员工拿到了公租房钥匙,租金低于市场价30%-50%。
但这种民政福利,还是要靠青天大老爷模式实现,地方官想到了才有福利,想不到就没有。快递员自组织工会,集中主张权利,恐怕比较遥远。
最后的最后,想问一个可能非常得罪人的问题:假如快递员合同正规化、五险一金等福利待遇完善,代价是适当涨快递费,各位读者朋友们,你们看涨多少快递费合适呢?
参考文献:
通化就生活物资配送不及时致歉,封闭管理期间半价配送“蔬菜包”https://www.bjnews.com.cn/detail/161150060215284.html
外卖员因进出小区与保安发生冲突后倒地死亡,肇事保安被刑拘_媒体_澎湃新闻-ThePaperhttps://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_10659409
网约车的权益亟须“上保险”https://bjrbdzb.bjd.com.cn/bjrb/mobile/2021/20210109/20210109_007/content_20210109_007_1.htm#page6?digital:newspaperBjcsfzxb:AP5ff8bdaee4b06627aecfd542
43岁外卖员送餐时猝死,平台:不存在劳动关系_直击现场_澎湃新闻-ThePaperhttps://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_10689965
陈志强.疫情防控视野下的快递小哥群体再审视[J].青年学报,2020,No.150(02):17-20.
自焚的饿了么骑手:工资被扣5000元多次讨要未果而轻生-上游新闻汇聚向上的力量https://www.cqcb.com/keji/hulianwang/2021-01-17/3591286_pc.html
廉思,周宇香.城市快递小哥群体的风险压力及疏解对策研究——基于北京市的实证分析[J].青年探索,2019(6):41-52.
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