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本文目录

求战斗+恋爱动漫,要男主厉害的...哪种品牌笔记本电脑比较好用有没有现代的狙击游戏宇宙大拍扁新手入门指南什么平台可以玩魂斗罗求战斗+恋爱动漫,要男主厉害的...感人滴:KANON,AIR,

战斗滴:Fatestaynight,少年阴阳师

搞笑滴:喧嚣学院,阿兹漫画大王

一,逆后宫,帅哥多多

《不可思议游戏》

《遥远时空中》

《金色琴弦》校园+爱情+音乐已完结

《恋爱天使--安琪莉可》异世界+爱情已完结

《彩云国物语》中国风+政治一季完结,二季连载

《樱兰高校男公关部》校园+搞笑+爱情已完结

《完美小姐进化论》和《樱》相似,《水果篮子》校园+变身+爱情已完结

《新白雪姬传说》/《白姬抄》魔法+爱情已完结

二,萌动画,爱情至上

《彼氏彼女的故事》校园+搞笑+纯爱已完结

高中时代的初恋,很纯很真,看完后会发现,年轻真好~~

《愿此刻永恒》校园+爱情已完结

三角恋,擦身而过得爱情,是比较老的经典爱情作品

《风之圣痕》校园+魔法+爱情已完结

女主角很野蛮的,男主帅帅的,有点坏坏的,一上来就可厉害(风之契约者),很好看,推荐

《梦幻妖子》魔法+爱情已完结

《天使怪盗》魔法+爱情+校园已完结

《美鸟日记》校园+爱情已完结

又搞笑又感动,剧情紧凑,女主超萌的,大爱~~~~~~男主由不良少年改变成规矩又温柔,很搞笑的

三,经典动画

《浪客剑心》热血+历史+爱情已完结

《死神》热血+除魔+爱情未完结

《犬夜叉》穿越时空+爱情未完结

《十二国记》穿越时空+历史貌似未完结,结局有点仓促

《幽游白书》魔法+热血已完结

《人形电脑天使心》爱情已完结

《闪灵二人组》魔法+友情已完结

《翼年代记》穿越时空+奇幻+爱情已完结

号称CLAMP的最杰出作品,画面很漂亮,做工精良,剧情也不错,爱情很感人,少女必看。反正哦,CLAMP的作品都有点让人难受,这些姐姐们太爱搞曲折磨难了,就不能让人家好好的爱一场吗?没办法她们的风格就是这样

《爱丽丝学院》魔法+校园+爱情已完结

超乎想象的好看,本来以为这种小孩子的爱情我肯定不喜欢看(毕竟我年纪不小了~~),但我居然津津有味的看完了,这就是动漫的魅力么~~

《AIR》爱情+悲情已完结

超级催泪弹,不单单是爱情,更多的是亲情的表现,强烈建议睡前不要看,不然你的眼睛会。。。。O-O

四,新番

《大剑》格斗+除魔已完结

这个是我认为新番里最经典的一部动画,以女性为格斗主角,展现女性的坚韧与柔情,剧情结构紧凑,看完一集想看下集,有内涵,虽有点血腥,但大有感动所在。个人认为和《十二国记》是一个类型的,都是表现女性内心的一些东西。女主的人格魅力无敌!

《少年阴阳师》除魔+友情已完结

帅哥挺多,声优超赞,剧情一般,爱情不多,恋声优的朋友一定要看

《抓鬼天狗帮》除魔+暧昧已完结

个人认为和《少阴》很像,都是一个少年阴阳师配一个型男,负责保护他,有稍许暧昧,没有女主

《叛逆的鲁鲁修》契约类+机械+格斗已完结

好像从这部动画出了后,契约类都很吃香,鲁鲁那个帅啊,剧情也赞,喜欢长腿长身的画风的一定要看,上面的人都身形好(个人认为有点偏瘦了)

《推理之绊》智慧+推理已完结

推理逻辑没有《柯南》那么专业,不过人物要美型很多,比较适合女孩看,属于休闲类推理,鸣海步真是帅啊,又聪明又有个性

《零之使魔》魔法+爱情+穿越时空+校园已完结

第一季看着不错,挺搞笑的,男主有点废柴,整天被女主殴打,不过战斗时还是挺强的,第二季讲爱情的多一些,男主有点太色了,不喜欢

《黑猫》格斗+爱情已完结

这个不算新,好像人气不太好,不过我看着还可以,可能是这类型的太多了,讲杀手的,因为某某事决定金盆洗手。剧情一般,雷同的太多,帅哥不少。

完全原创,杜绝盗版!敲得累死我了

回答者:jinmingzk-魔法师五级11-1713:42

少年:火影

回答者:木叶之樱-魔法学徒一级11-1713:52

1.少年阴阳师(人设,声优超赞的)已完结

2.舞-hime已完结

3.舞-乙hime已完结

4.blackcat(黑猫)已完结

5.武器种族传说(男猪是石头呢~~)已完结

6.loveless(BL倾向,人设超赞,声优更赞)已完结

7.圣枪修女(结局蛮悲的,但是很好看,声优超赞)已完结

8.暗之末裔(bl倾向,蛮好看的)已完结

9.高达seed系列(美男、恋声派的比较推荐)已完结

10.灼眼的夏娜(轻小说改编,挺好看的,人物很萌的)已完结

11.虫之歌(轻小说改编。新番,很好看,就是名词解释有点晕)已完结

12.风之圣痕(貌似也是轻小说改的,人物美型)已完结

13.虫师(很清新,微带悲伤气氛的动画,已拍成电影)已完结

14.大剑(热血型动画)第一季已完结

15.钢之炼金术士(超强的兄弟情,感人至深,其热血程度无人能及,声优超赞)已完结

16.零之使魔(轻小说改编,声优主角都是夏娜原班人马)两季全部完结

17.钢铁三国志(bl倾向,美男、恋声派强烈推荐)已完结

18.鬼眼狂刀(人设,剧情,声优都很好)已完结

19.乙女爱上姐姐(伪娘,轻松,校园)已完结

20.公主公主(超强伪娘,搞笑轻松,校园)已完结

21.金色琴弦(校园,音乐,爱情)已完结

22.遥远时空中(美型男,声优超赞,典型少女漫画)已完结

暂时介绍这些,都很好看,偶拿脑袋保证!

LZ可以去这两个网站去下载

奇幻大陆:www.78land.com

简单动漫:www.jddm.cn

在线看得话就去土豆网好了:www.tudou.com

回答者:siki巧海-见习魔法师二级11-1713:59

<KANON>!

剧情超感人~也美型~~~~~

【Kanon】2006年10月5日全24话

由于父母到国外工作,被一个人留在国内到高中毕业的相泽佑一,因转学而再度来到这个七年不见的北方小镇。迎接他的是小时候的玩伴,也是表妹的水名雪。

从搬进母女家庭的水家开始,命运的丝线渐渐编织出一片雪白色的故事。

七年前失去的,重要的记忆、曾经在这个街道上认识的人、被遗忘的约定,虽然是在寒冷的冬天中,还是开始慢慢地解冻。

与七年后的现实所交错的记忆,随着时间缓缓浮现在脑海……

官网:http://www.bs-i.co.jp/anime/kanon/

2006年秋BS-iにて放送予定

©VisualArt's/Key/百花屋

伝说的名作ゲーム『Kanon』!

1999年key社发售了PC版的Kanon,感人的剧情让玩家们潸然泪下,而其因此也被称为是「泣きゲー」的开端,在fans们看来Kanon是具有里程碑意义的作品。其后又陆续推出了对应不同游戏平台的移植版本,让更多接触到Kanon的fans为之动容。

多くのファンが梦见た"京都アニメーションの『Kanon』"が遂に実现!!

TV动画AIR播送完毕后,由于其极高的完成质量,对于同样是key社原作的Kanon,fans们希望由京都アニメーション重新动画化的呼声日益高涨。终于与日俱增的强烈愿望得到了回答,这次,Kanon将由京都アニメーション来完成制作。

【Story】

故事发生在积雪的北方,一个安静的城镇。

相沢佑一,高中2年级,由于父母工作的调动,而开始暂住在这里的秋子阿姨家中。

虽然数年前曾经来过,但不知为何,当时的记忆全部消失了……

于是在这里,佑一和5位少女相遇了,渐渐地,7年前的记忆开始苏醒。

……为何佑一的记忆消失了?

……为何佑一会和这位少女相遇?

当明白了一切时,佑一见到了真正的「奇迹」……

【Character】

月宫あゆ<つきみやあゆ>

154cmAB型41kg

B80W52H79

诞生日:1月7日

佑一在商店街遇到的迷一般的少女。年龄不详,总是背着带着翅膀的背包。非常喜欢刚出炉的鲷鱼烧。每天总是在寻找着什么。到底她失去了什么重要的东西呢……

水瀬名雪<みなせなゆき>

164cmB型47kg

B83W57H82

诞生日:12月23日

主人公青梅竹马的表妹。高中2年级。性格稳重,但非常爱睡懒觉,没有睡醒的时候往往旁若无人。对于七年未见的佑一十分照顾。非常喜爱猫。让人意外的是,名雪还是田径部的部长。

川澄舞<かわすみまい>

167cmO型49kg

B89W58H86

诞生日:1月29日

佑一夜晚在学校遇到的学姐。高中3年级。手持利剑,似乎一直在追寻只有她自己能见到的敌人(魔物?)。为人沉默寡言,因为从不主动与人交流,所以经常受人误解。但其实内心十分善良。

美坂栞<みさかしおり>

157cmAB型43kg

B79W53H80

诞生日:2月1日

因为患病而长期休学的少女。佑一的后辈,高中1年级。如同是为了和谁相遇般,穿着私服每天来到校园。平时举止拘谨而并不显眼,但虚幻的笑容却似乎总是别有意味,让人印象深刻。最喜爱的食物是香草冰激凌。

沢渡真琴<さわたりまこと>

159cm不明46kg

B81W55H79

诞生日:1月6日

不知何故一直和佑一作对的女孩。年龄不详。由于之前失去了记忆,现在除了自己的名字以外什么都不记得。由于累倒在路上而被水濑家收留,但依然一而再、再而三地和佑一过不去。性格开朗,属于非常直率表达自己的感情而不会说谎的类型。

相沢佑一<あいざわゆういち>

故事的主人公。高中2年级。由于双亲去海外工作,于是转校并住到了离开了七年的北方城镇。暂住在那里的亲戚水濑家。幼年时虽然曾经来过这里,但不知为何却无法想起在这里的回忆……

终于,和5位少女的相遇唤起了他朦胧的记忆

哪种品牌笔记本电脑比较好用每个品牌都有自己的优势,我只能客观的说一下相关的信息希望能帮到你:

一、笔记本的品牌:大致上可以分为以下几类:

1)国际品牌。主要是美国和日本的品牌,包括IBM(联想收购)、东芝、DELL、康柏(已被惠普收购)、惠普等。其品牌产品品质较为优秀,市场份额相当高,当然价格也最贵。

2)台湾品牌。主要包括宏基、华硕、明基,联宝等。这类笔记本技术成熟,价格相对便宜,购买的人也非常多,给众多国际品牌代工。

3)国内品牌。主要有联想、方正、神州等。由于价格便宜、维修方便,越来越受到用户喜爱。

二、主要部件讨论:

1、主板:坚强的基石笔记本电脑的集成度非常高。一些主要功能都是集中在主板上的,主板的性能好坏直接决定了整机的性能。英特尔的芯片组性能与质量是最好的,价格也是最贵的;除此之外,最常见的就是SIS和ALI的芯片组了,低价位的机器一般都采用这两种芯片,稳定程度是很不错的,但是在性能上与英特尔相比就有相当的差距。

2、CPU:健康的心脏如果从严格设计的角度来讲,用在笔记本电脑上的CPU必须是“笔记本电脑专用处理器”,俗称“MobileCPU”。如果笔记本电脑采用台式机CPU,会增加散热系统的负担和机器重量。因此在这里我不推荐购买采用台式机处理器的笔记本。

3、液晶屏幕:美丽的眼睛LCD的大小在选择显示器时,其大小通常是顾客考虑的首要因素。其实,与显示器大小相比,其像素大小更为重要。大小相同的显示器其像素则有所不同。

4.电源适配器与电池使用时间笔记本电脑通过电源适配器ACAdapter(变交流电为直流电)和电池供电。各种电源适配器都有各自的输入/输出电压和额定功率,因此,在使用的过程中注意最好不要将不同机型笔记本电脑所配的电源适配器混用,以免烧坏机器。另外,在选购时要应该注意在长时间工作以后,电源适配器的温度如何,如果太高就不正常。这一点倒是可以事先向经销商问清楚。目前笔记本所用电池主要有Lion和NiMH两种电池。Lion(锂)电池是目前的主流,一般为智能型电池,具有记忆功能,并且重量较轻,使用时间较长,价格也较为昂贵;而NiMH电池重量较重,并且经常需要进行电池放电,价格相对低廉。电池的使用时间一般约为2~3小时,需要连续长时间使用,则可以选用能使用较长时间的电池和具有省电设置(Suspend)的机器,或准备第二块备份电池。

5.硬盘容量:硬盘的容量越来越大。除容量外,还要考虑硬盘厚度、转速、躁音、平均寻道时间、是否省电等方面的参数。

笔记本重量:可移动性是笔记本电脑与台式机的最大区别。因而,无论样式如何出众,体积过大或过重,都是违背笔记本的这一制造初衷的。笔记本“轻”“重”的判断因人而异,一般1.8kg以下的可算是轻型的,女性适合用1.3kg左右的机型,男性则以不超过3kg的机型为佳。选择轻巧的笔记本是明智之举。

键盘:尽量不要使用太小的键盘。一般台式机键盘的键边长19mm,而笔记本只有显示器13.3以上的,键长才能达到19mm。而目前普遍使用的轻薄笔记本,键长则为14.5~15.5mm。电池的种类及使用时间大多数笔记本使用锂电池,其使用时间根据电池大小和容量会有所不同,但一般都能达到一个半小时以上。虽然电池使用时间是越长越好,但这必然会加重笔记本的重量。可以说,笔记本的重量就是由LCD、电池和硬盘重量所决定的。

6.扩充性能笔记本可供扩充的东西不多,也就内存和硬盘在未来日新月异的情况下,应充分考虑产品的扩充性能(如内存的扩充、串并口、PCMCIA插槽、扩展坞接口、USB等)和可升级性(如CPU的升级等)。

7.其他设计与设备机器的外观、颜色、体积、重量等都是需要考虑的因素。触摸板或点取设备及鼠标使用是否方便,键盘键距是否合理,功能键使用是否正常和手感如何,这些都需要考虑。

8说外壳的选材,用的最多的是强化塑料然后喷漆上色。不过差一点的强化塑料早期是不会有什么问题。但用的时间长了,就会有不同程度的磨损与变形,用手一按外壳,就好象是鼓皮一样可以陷下去再弹上来,请问你看到这种情况心里作何感想?好一些的强化塑料不会有这种情况,但是时间长了,也会有一定程度的磨损,外壳用手一按虽然不会陷下去,却会发出“咯吱咯吱”的响声,证明塑料老化了。消费者在购买新机的时候,是较难看出来哪种强化塑料好哪种强化塑料差的,唯一的方法就是用手摸然后凭感觉来判断了,因此,最好不要购买使用强化塑料外壳的机器。比强化塑料好一点的就是合金级别了,这里面学问也不少,用的最多的是银白色的镁铝合金。其实镁铝合金并不是很坚固耐磨,采用这种材质的最大原因是散热效果很强同时成本较低,用来造轻薄机型是很合适的。镁铝合金材料最大的缺点是长久磨下去原有的银白色会磨掉,露出其暗灰色的本来面目。再者就是如果不小心划伤的话,那道刻痕会非常的显眼。

三、值得注意的地方良好的售后服务是非常必要和重要的;无论从实用角度还是从经济角度而言,都应以合适为标准;在挑选机型时,应该注意个人的偏好,如产品的尺寸、重量、键盘布局及触摸板设计、显示屏大小、外观设计等,要尽量符合个人喜好,也要符合人体工程学,并且要操作方便。以上是购买机器时应具有的一些背景常识。用户可以在购机前从各种媒体(包括报纸、电视、网络等)和各销售商或厂家处获取相应的资料与价格。

四、买机器过程。

走在电脑市场里,看着这么多的代理商的店铺,是不是又晕了?究竟如何才能挑选一部质量过硬的笔记本电脑,而且要怎么样才能不会被JS骗,被JS宰呢?下面笔者就对这个问题进行一些介绍。

另外,在走出家门之前还要准备一些常用的测试软件和配件,以便在验机的时候使用。那么要准备哪些呢?别急,我将会在以下的相关段落中对它们加以介绍。

代理的选择

挑选一个好的代理商尤为重要,因为代理商的好坏直接关系到了它的信誉,货源以及价格等问题。好的代理商可以做到信誉高,货源足以及价格相对便宜,并且这样的代理商还会配备一些技术人员来解答顾客在技术方面的问题,这样在很大程度上就降低了被骗与被宰的可能。在去购买之前可以到所选品牌的官方网站查询代理商的相关信息,也可以咨询厂家的服务热线或者周围的朋友。总之要做到心知肚明,避免进错门。厂家对代理商也分为几个不同的级别,总之代理商的级别越高所代表的经营规模也就越大,并且最高级代理商的货源直接来自厂家,比如TOSHIBA的金牌代理,IBM的五星级代理等等,而级别低的代理商往往是从相对高一层的代理商那里进货。这样在价格方面,代理级别越高价格优惠的幅度也就会越大。

机器的挑选

找好了代理商,那么就可以放心的走进去了。感觉怎么样,是不是明显比一般的小店要亮堂许多。你可以先和销售人员简单的攀谈一下,了解一些诸如货源、销量、返修率等信息,从一个代理商的角度来对你所选机器有一个更新的把握。当然这一步也可以完全省掉。

好了,Letsgoon……,下面的环节尤为重要了,这直接关系到你是否能买到一部真正称心如意的笔记本电脑

1、包装

当你提出购机要求后,销售人员就会为你提货了。我们的验机工作也就从此开始了……新机的包装箱一般都是没有打封过的,外表平整洁净,销售人员会当着你的面现场打封。假如拿出来一个已经打了封的机器,你可就要多加小心了,并且完全有权利请他调换一个。

打开包装箱以后,你还需要仔细的查看一下机器以及配件的塑料外套是否崭新且完整,是否有撕开过的痕迹。

如果一切完好,这个时候你可以先窃喜一下,但千万不要放松,因为现在的封装技术实在是太发达了,重新封包装可谓是轻而易举。

2、配件

这是我们打开包装以后第二步要进行检查的环节,看看随机的软件光盘以及说明书是否齐全、有无残损。是否有装箱清单,如果没有的话可以看一看机器使用说明书的后面是否标明了随机的标准配备组件,这样可以避免一些小的配件被代理商克扣。不过有时候厂家或代理商临时对某个型号进行促销活动,会赠送一些U盘、串并口转接线等小配件,但是并没有标注在组件清单上。这时候就需要你在购机之前对该型号的销售广告以及其他代理商的宣传广告有多多加以了解了。

3、机器外观

将机器从塑料套中取出来,小心呦,可别磕着碰着,否则代理商要找你麻烦了。先别忙着通电,仔细的看一下再说。这个看可不是随便看看,这里面包括着下面几个方面:

A、将机器底部铭牌,包装箱,保修单上的机器序列号仔细核对,看看是否一致(开机之后还可以再次与Bios中显示的机器序列号进行核对,这个序列号只针对机器编号。电池,软驱等配件的序列号会有所不同)

B、机身和LCD显示屏上是否有划痕(有时候由于包装人员的不小心,可能就会使机器在出厂之前就有了伤痕)

C、机器是否崭新,机器的接缝处以及LCD屏幕表面是否有灰尘

D、CPU风扇上是否有灰尘(B,C两点主要判断机器是否为展机,长时间在外放置的展机是不可能一尘不染的)

笔记本验机的方方面面(新手必看)

E、键盘的键帽是否有油亮的痕迹(人手指难免不会分泌油脂,长时间使用键盘自然会留下痕迹)

F、电池与机器插槽的接触部分以及电池的金属片上是否有划痕迹(这样可以判断电池是否是被人是用过的二手)

4、通电检测

OK,上面的工作做完了就可以通电了,看到LCD一亮是不是有点心动呢,可别乐晕了啊,接下来还有活要干那!新机器初次开机需要经过一个OEM操作系统的用户注册环节才能正式进入系统,如果你碰上一个一下子就进入系统的机器,那么它肯定是被使用过的了。

A、LCD显示屏

LCD显示屏的光源是来自于背灯管,所以首先要查看一下显示屏的亮度是否均匀,有没有不同部分明显存在亮度差的现象。不过在显示屏的边角会出现稍暗的现象,这是正常的,不必担心。至此我们第一个需要准备的软件就可以登场了——NokiaMonitorTest。这是Nokia发布的显示器的测试程序,这下你不会认为人家Nokia除了会造通讯设备就不会干别的了吧!这个小程序不需要安装就可以运行了,而且使用简单,主要通过颜色的变换显示来检测显示器的显示对比度、文字锐利度、色温、摩尔偏差等各项指标,这么个小家伙甚至还有音箱的左右声道测试功能。

其实我们用这个软件主要是来检测LCD显示屏的一个特有产物??坏点(暗点,亮点,颜色不变的点),这是由于液晶颗粒失效造成的,它是一个很明亮的点,永远不会消失;而且有的坏点只会在不同的颜色下才能看出来。另外也可以通过将Windows桌面背景更改成不同的纯色来查看。一般厂家对LCD坏点数量规定在6-8个以下就属正常范围,所以你一定要看仔细,如果坏点数量属正常范围之内,在代理商处还可以跟销售人员协商更换,但如果拿回家了就没换的可能了。不过无论怎样,都要靠你的火眼晶晶了!

B、键盘和鼠标

首先看一看键帽上的标记是否脱色;然后打开写字板,亲手试一试每一个键是否有停顿不灵的问题,按键敲击的力量感是否合适,是否有发涩的感觉;最后可以自己打上一小段,感受一下键盘的整体手感,包括舒适度,键程长短等等。

笔记本电脑的鼠标的检查没有太多的技巧,主要是亲自动手感受一下接触感,定位以及灵敏度。并且按动一下鼠标按键看看有没有接触不好或者失灵的现象。

C、电池

新机的电池是不可能满电量的,厂商一般会预留一定的电量以供验机的时候使用。像IBM,SONY的笔记本电脑可以通过他们特有的电源管理程序查看到电池的充电次数。假若电池是满电或者充电次数在3次以上,你也要当心了。(电池充电次数的查看目前仅限于上述两个品牌)

D、中央处理器

虽然笔记本的CPU一般是直接焊接在主板上的,被偷梁换柱的可能性几乎没有。不过为了做到放心,还是可以通过INTEL官方的测试程序IntelProcessorFrequencyIDUtility来检测,它可以对CPU的实际频率,总线频率等信息做一个全面的检测。在这里我们还需要注意一个问题,那就是CPU是否为移动型,它要比台式CPU的功耗和发热量小,而且在价格上要高很多。有的代理商会将搭载台式机CPU的笔记本电脑说成移动型CPU卖给你。这点你可以通过分别使用电池和电源时CPU的频率是否会发生变化来判断。不过有一个特例,那就是移动赛扬处理器的频率是不会发生变化的,但是可以通过测试结果显示的CPU封装是否为uFCPGA来判断。

E、硬盘和内存

对于硬盘可以运行一些大的程序来听听是否有很大的噪音,并且利用DOS中的Scandisk程序对硬盘表面作一个检测来判断是否有坏道,以及如果在检测中出现硬盘转速突然改变,有异响则说明硬盘存在一定的问题。

对于内存的检测可以通过一个名叫Docmemory的程序来完成,运行之后会提示制作一张启动磁盘(当然这步你要在家里完成了,然后就带着那张磁盘就可以了),用它启动机器后会自动进入测试界面,选择快速测试或者全面测试对内存的各项指标进行检测,如果所有的测试项目都Pass就说明一切OK了。(内存越大,测试时间相应就会越长,因此不是每个代理商都会同意你进行这么长时间的测试的。)

3笔记本验机的方方面面(新手必看)

F、光驱

首先还是要看一看光驱托盘以及光头上是否一尘不染,是否崭新。然后用几张不同的CD,数据光盘来试一试它的读盘性能,看看是否有挑盘的现象,以及读取是否正常。还可以通过一个叫NeroCD/DVDspeed的软件来测试一下光驱的转速,寻道时间等信息。

G、多媒体

这方面我们主要是对喇叭的检查,听听它没有杂音,异响。不过既然叫喇叭,音质就不要太苛求了。如果有兴趣的话可以使用一个名叫High/LowTest来对它进行一个简单的测试,这是个小巧的音箱效果测试软件。主要测试音箱的高低音效果,它提供了对20kHz~13kHz的高频信号和20Hz~200Hz的低频信号的测试,每段信号为4秒。

在使用“高频测试程序”时要注意的是,有部分人对这个频段的信号是不敏感的,所以不必过于强求;在测试太低的频率信号的时候,如果使用的是小型喇叭的话,可能会出现“只见低音动,不闻低音来”的现象。较好的喇叭在80或者120Hz时能让你听得到,当然如果在20~60Hz都能让你听得到那就更好啦。

H、端口

如果有条件的话,可以尽量的带一些小配件来测试一下那些常用的端口,或者从代理商这里就地取材,比如U盘,红外线手机等等了。但是千万不要为了测试端口把全部家当都背来呦。这个工作也完全可以回家再做,只要出现问题,代理商一般都是会给更换机器的。

I、其他

在这里推荐一个名为AIDA的程序,它可以查看到机器那各种硬件的详细信息,比如显卡,声卡,modem等的品牌型号等等,这部分出问题的可能性非常小。所以和产品宣传中提供的数据进行一个简单的对比就可以了。

J、最后工作

由于在挑机的时候销售人员是不会让你在机器里安装一些程序的,所以诸如3D多媒体性能,整机性能的测试就无法完成了,因为这些测试程序都是需要安装才可以使用的。不过笔者认为这几种测试对于新机购买时的测试是没有任何意义的,毕竟销售人员是不会在乎你测试出来的性能指标的,因为那和质量毫无关系。所以这些工作就自己回家慢慢做吧,无论测试分数高或低,自己看看就足矣了。测试程序包括3D性能测试程序3DMark,整机性能测试程序SisoftSandra和PCMark等。

经过上述的几个步骤之后,购机检测基本就可以完成了。接下来你需要做的就是反复的启动几次机器并且运行一些程序来看一看机器的稳定性,是否会出现死机和失去响应的现象。

另外在交钱之前尽可能的和销售人员协商是否可以赠送一些小配件,比如外接鼠标什么的,如果同意最好,不要白不要啦。以及看看能不能有更多优惠的可能,能省则省嘛!

望采纳

有没有现代的狙击游戏使命召唤4现代战争狙击

使命召唤4目录[隐藏]

使命召唤4游戏封面

[编辑本段]基本信息

中文名称:使命召唤4:现代战争

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

发行时间:2007年11月5日

制作发行:InfinityWard

Activision

地区:美国

语言:英语

游戏译名:使命召唤4

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

游戏制作:InfinityWard

游戏发行:Activision

游戏类型:FPS

游戏语言:英语

官方网站:http://www.callofduty.com/

游戏平台:XBOX360PS3PC

[[编辑本段]游戏介绍

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

著名FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

InfinityWard公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”

在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。

紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。

InfinityWard公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”

《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。

本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。

“我们的艺术总监RichardKriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。

《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。

由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。

尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”

制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。

《使命召唤4》是系列跳出二战风格,转为现代战争的第一作,系列前几作的优秀品质也让人十分期待本次的新作,游戏将会在11月5日正式发售,各位还请继续期待。

[编辑本段]人物介绍

约翰·麦塔维什“肥皂”:主角之一,于英国SAS特种空勤团(SAS)服役。在最后的任务中生还(官方已确认麦塔维什将在续作中出场并接替普莱斯的队长职位)。

普莱斯上尉:关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在最后的任务中生死不明(一般认为已经死亡)。这个人物在历代《使命召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。(官方称4代中的CaptainPrice是1代和2代中同名人物的亲孙子)

GAZ(真名不明):关键人物,主角的战友,也是主角所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。

保罗·杰克逊:主角之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。最后在所在部队撤退时死于核爆。

瓦斯奎兹中尉:关键人物,杰克逊的队长和直属上司。最后在所在部队撤退时死于核爆。

格里格斯:关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之后随SAS小队执行任务。在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中颈部杀死。

麦克米兰上尉:关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤(一般认为落下了残疾),但被普莱斯拼死救出。

尼柯莱:打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。

卡莫洛夫中士:俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的。另外根据台词暗示,这两人都经历过贝鲁特事件。

阿·阿萨德:反派角色,“天启四骑士”之一。于中东某国发动政变,最终被普莱斯上尉擒杀。

伊姆兰·扎卡耶夫:反派角色,“天启四骑士”之一,最终的幕后黑手。在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被麦塔维什所击毙。

维克多·扎卡耶夫:伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第二关中押送总统时露面。在任务“父债子还”中,他被SAS们追捕无路可逃后在楼顶自杀。

[编辑本段]剧情介绍

苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突

剧情很吸引人而且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员JohnMacTavish和美国海军陆战队士兵PaulJackson)双线同时进行的故事叙述方式在游戏里还不多见

Prologue序幕:

1F.N.G新兵选拔

没什么说的……

2CrewExpendable格杀勿论

(crew这关应该指船员expendable可消耗的,一次性的)

SAS得到情报突袭大洋上一艘货船发现船上的核武器这时船遭敌空军MiG-29袭击迅速下沉SAS火速撤离……

3theCoup颠覆

(指颠覆政权的这次叛变)

接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片讲述中东某国总统如何被枪杀总统被押至刑场后Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad后者对着总统的脑袋就是一枪……

ACTⅠ第一章:

1Blackout夜幕降临/黑夜离去

SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai成功营救后登上直升机撤离……

2Charliedon'tdurf查理不冲浪/绝非儿戏

(是向某部电影致敬)

于此同时近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播”迅速出兵逮捕。

一番激战后没有发现Al-Asad的踪影方才获知这一切都是圈套所谓“直播”也只不过是录像……

3thebog陷入苦战/深陷沼泽

(bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)

登陆后的美军受到猛烈抵抗一辆M1A2被打趴窝火速前往救援……

4hunted猎杀/追捕

SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离不料途中被击落幸好SAS们都安然无恙(RP好啊)2名驾驶员却不幸丧生

随后大逃亡途中还不断有武装直升机骚扰不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利

5DeathFromAbove天谴/来自天空的死神

这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退

6WarPig战猪/豪猪

(即米军M1A2坦克的外号)

紧接着USMC上关的任务M1A2修理完毕后恢复机动能力陆战队员们需与坦克相互掩护抵达安全地点

7ShockandAwe震撼与敬畏

(此关无其他翻译)

美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置再次出兵目标--中东该国首都

不料仍然没有Al-Asad的踪影只得乘直升机悻悻撤退途中一架眼镜蛇被击落不过一名驾驶员生还陆战队员们立刻下机前去营救在千军万马之中救回飞行员返航就在所有人都松了一口气时突然一阵风暴袭来警报声不断核武器爆炸!周围的友机纷纷坠毁!

8Aftermath余烬/核弹余波

(此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)

Al-Asad在这里引爆了一枚核弹该区美军全军覆没同时也造成大量平民死亡……

主角PaulJackson弥留之际爬出坠毁的直升机看见核爆后满目疮痍的城市

ACTⅡ第二章:

1Safehouse避难处/安全屋

(指搜寻阿扎德的藏身处)

SAS得到可靠情报Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极决定不惜一切代价抓捕Al-Asad于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战

突击队迅速出击经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处但Al-Asad拒不张口

此时Al-Asad手机响起Cpt.Price接通电话一个熟悉的声音传来原来是Zakhaev

才是真正的幕后黑手!

Cpt.Price陷入了沉思……

15年前当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。

2AllGhilliedup伪装起来/双人狙

此关与下一关绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入避开侦察狙击暗杀惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!

这2关是Price的回忆扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务

3oneshot,onekill弹无虚发/一枪一命

即使你打得再准,狙击也不会成功但打掉了Zakhaev的一条胳膊随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤无法行走Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机我感动的热泪盈眶!

4Heat大热/热度

回忆结束,杀死Al-Asad后SAS们被迅速赶来的敌人包围敌人如潮水般涌来在极端困难的情况下最终撤离成功

5Thesinoffather父之罪/父债子还

SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev但不明确他身在何方此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子希望从其口中问出Zakhaev的确切位置

经过一番激战逮捕了目标不料他却举枪自尽……

ACTⅢ第三章:

1Ultimatum最后通牒

卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况SAS火速出击调查情况不料空降时发生了以外一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏突击队员们只得放弃原目标营救队友救出队友后恢复行动炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合

随后向导弹基地前进突然两声巨响天空也被映的火红突击队友抬头一看两枚洲际弹道导弹升空了

原来丧子的Zakhaev怒火中烧加上断臂旧仇向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!

2Allin全线压上/全部进入

时间紧迫经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列

SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置否则美国将面临灭顶之灾!

突击队经过一番恶战终于攻进了基地

3Nofightinginthewarroom参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴

突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心启动了核弹自毁装置同时也避免了其他核弹被发射的危险

任务完成后突击队必须火速撤退!

4Gameover游戏结束/玩完

一路上受到四面八方敌人的围追堵截在高速公路上与敌军展开了飞速追击!

当突击队员所乘的吉普车开过大桥时桥突然被敌Mi-24直升机炸塌突击队员们及时跳下车来原地与敌混战敌人在武装直升机的支援下越攻越近

最终一发火箭弹在突击队员附近爆炸所有人都倒了下来。

意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人

就在主角认为自己必死之时突然一枚导弹飞来Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!

Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪……

援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击……

Epilogue终曲:

MileHighClub高空俱乐部

这关好像是主角退役后参加了一次反恐行动。

偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子头部开枪(推荐打恐怖分子的腿),然后出舱门跳伞撤离。

宇宙大拍扁新手入门指南宇宙大拍扁是一款非常有趣的地牢探索游戏,玩家们将会使用自己的角色不断探险,下面请看玩家“hjyx01”分享的宇宙大拍扁新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

游戏玩法视频讲解

从下地城到通关的全流程,时长约1个半小时——我已经打的很快了,但是这个游戏节奏太慢

我对宇宙大拍扁的期待和它给我的总体印象

最初在泥潭看到宇宙大拍扁的宣传贴时其实我是挺期待的:看上去内容丰富不明觉厉的操作界面、各方面的脑洞大开、充分的自由度、神奇的奇遇事件等等等等...所以我对它的期待是一个我完全没有碰到过的玩法和各种意外的探索与发现,然而...

然而事实上,它就是一个正正常常的地牢探索啊,我的惊喜呢,惊喜在那里?!!!辉夜大小姐一定不会向会长告白但是他们已经修成正果了、青春猪头少年不会梦到兔女郎但是老婆们一桌麻将都快要不够了、白井黑子永远没法攻略到炮姐但是可以一脸宠溺的抱着她从空中落下,为什么到了我玩一个原本充满着意外和惊喜的游戏,它是如此这般的正常啊!!对不起走错片场了

这并不是说这个游戏不好,事实上考虑到EA阶段的一些天然硬伤都可以随着时间改进所以我们能暂时将其忽略:比如人物、怪物、事件、奇遇都太少、机制间的关联也还不够....游戏作为一个正常的地牢探索游戏虽然谈不上卓越,但是也还在水准之上。游戏的本质内容是选择一个初始“英雄”强力角色后,带着路上收到的最多8个随从,以九宫格回合制的形式翻格子进行地牢探险的玩法,加上吃东西就能升级的新奇设定和走路遇到的意外事件,形成了一个水准以上,但是对我这种浸淫了tome4千小时又对各种回合制游戏烂熟于心的老炮来说惊喜有限的游戏,这种感觉就有如在经历16年库里那种尺度以外的风骚时会高呼不要那里不可以,5年之后看到另一个小瘦子特雷杨扔出一记超远三分打铁内心就会毫无波澜,甚至因为觉得他的神态略显猥琐而皱起眉头,但这并不代表特雷杨是一个很差的球员,他只是没那么好,而宇宙大拍扁在地牢探险类游戏中带给我的乐趣大概也就是和特雷杨在NBA比赛中带给我的差不多~,是一种可以消受,但是没那么刺激的体验。

尽管在第一部分对于“惊喜”进行了毫不留情的攻击,但事实上,这款游戏在国产游戏中的鬼点子数量算是还可以了,比如每个版本的更新会带一些彩色的关键词,点这些关键词就会获悉其具体的更新内容。

游戏的界面以这样一个“playroom”的形式呈现,整体画面是乐高式的low-poly风格,在画面的远端还有一个大概是开发人员形象代表的猥琐大叔走来走去——不用去管他,我们来看一下屏幕中央:左边的笔记本是图鉴、旁边的纪念碑可以查看你的通关记录、上左的扭蛋机可以用探险过程获得的抽奖券来抽一个初始食物、上右的房间是英雄升级(但是我没法带回金币有人能告诉我怎么带回来么?)、右边的房间是初始探险条件的升级。

嘛,从英雄升级和探险条件升级来看,姑且本作算是有一点点的“养成元素”,当然这个力度比哈迪斯的镜子之类的就差远了,升级需要消耗“体素”——这个词总让我有一点不好的联想,啥是体素啊,阿帕茶么?在地牢中每1场战斗获得1体素,BOSS战获得大量体素。

图鉴而言,一个很大的问题是不需要解锁!游戏的图鉴分为怪物、道具和人物,每次进入关卡可以选择两个随机人物加入战斗,除此以外每两个关卡之间会进入商店可以买卖角色(卖人价格会依次递增),角色的选择需要考虑构成,比如黄色前排的战士、红色中排的输出和蓝色后排的法师等等,由于这个游戏没有稳定回复手段,所以有回复能力的角色基本上都是好角色,比如2蓝做药的药剂师。

游戏UI如上图所示:右上的问号里面基本可以得到各方面内容的解答,这一点还是挺不错的:战斗面板和随从面板是你和敌人角色分布的位置,本作采用九宫格战斗模式,各自占据一边后发动攻击,角色的攻击只能以面前同一列的对象作为目标,且如果攻击距离为0则没法跨越前排攻击后排,换言之,攻击距离2就可以打到每一排的敌人。左边的崇尚和禁忌是地图BUFF——比如有一个禁忌是每回合必须要调换位置,否则就会受到最大生命值20%的伤害,这一点就很烦,但另一个禁忌是每次移动添加1层流血状态,杀敌回复20%血量就很顶。

金钱火把能量点数:金钱用于探险过程中购物、火把每走一格必须消耗1火把(击败怪物也一定可以获得1火把)、能量点数是取决于你九宫格角色中的攻击行为获得、第一排黄色、第二排红色、第三排蓝色,如果黄色排的角色攻击敌人一次,那么就会获得一点黄色充能,依次类推。能量的作用主要用来释放主动技能或者触发部分被动技能,游戏中的技能同样按照颜色的差异需要不同类型的能量来释放,也就是说——可以用其他角色攒某种能量来为某个角色释放特定技能服务,除此以外,能量会保存到战斗之后,也就是说某些强力技能比如需要4蓝可以通过前一场战斗的最后一回合先预留2蓝,下一场战斗的开头就能释放的方式来触发。

右边是物品栏、日志和下一回合拉杆,物品栏分为6格的主动道具(太少了不够用)和12格的食物栏(太多了根本用不了这么多),游戏中的角色能且仅能吃同等级的食物升级,食物的等级看卡牌底色就行,分别是棕色-绿色-蓝色-紫色,目前的游戏版本吃完紫色食物人物到金色就满级了。角色每次吃食物升级除了获得食物提供的属性变化,还有就是可能获得食物附带的额外技能,以及自身的技能会提升升级。

上方是迷宫地图——格子的颜色代表了能给与的食物等级,当然越高级的食物格也会面临越强大的怪物,除此以外还有各种事件、宝箱、祈祷、复活、篝火(补给5火把)、营地(全体回30%血量)等,地图从小到大氛围4个关卡,在最后的关底需要迎战BOSS,而每次过关都可以2选1选择下一个关卡,熟悉关卡机制以后可以根据队伍的构成来选择对自己相对有利的关卡。迷宫探险最大的特色在于随机事件:比如义结金兰以后会一起拉屎(喵喵喵?),两人会结婚还会生孩子之类的,这个设定让我想到了漫野奇谭中的奇遇,但大拍扁的奇遇事件无论是脑洞程度还是对游戏过程中的影响都比漫野奇谭差不少。

其中最最重要的是祈福——祈福可以大幅度提升你的英雄能力,上图中的123代表祈福次数所产生的效果,每个关卡固定一个祈福地点,最多可以进行4次祈福。以金箍王子为例,由于他的攻击可以触发各种BUFF队友的效果,所以迅捷3对他而言是非常大幅度的增强。

地图事件而言花样不算多,有收益比较大的比如钓鱼——存一堆30块的低级食物有可能钓出来一堆奇迹,也有相对有趣的比如投篮,和相对无聊的比如石头剪刀布

最终的BOSS战,以克苏鲁为例,给人的感觉略为失望,由于本作的战斗密度还蛮大的(除了少量的事件房每走一步都要打),所以第4关已经让我感觉非常倦怠了...最后希望克总能让我的精神苏醒过来,然而并没有...克总唯一的优点就是血长(等等这对于我来说算什么优点啊!),用超额DPSRUSH掉周围的一圈触手以后,它就成了一个被开水煮青蛙的沙包,每回合被吊锤但是毫无互动反馈...于是我的大拍扁体验就此告一段落了。

结算画面如图所示,有什么特别值得回味的点么?比如月圆之夜或者杀戮尖塔中构成的一套满脸写着欧拉欧拉的无敌卡组,好像也并没有。

理想的状态大概是探险日志能当微型小说看?而作为探险额外事件的日志也似乎并没有那么有趣味,至少我玩的这一次并没有

游戏的优点与不足随从和道具组合的丰富效果

几十种角色卡牌vs几十种食物卡牌,听起来就是会有几乎无限的可能性,当然目前的食物换皮的太多了,比如都是+1攻击或者+5生命的就有好多种,所以实际上的丰富效果并没有那么多,只能说:未来可期

水准以上的地牢探索和战斗

红黄蓝的位置设计、能量累计方式和战斗的基本系统在以九宫格作为基础的回合制战斗地牢中算做的不错了,尤其是对于横列与纵列作用的使用这一点。

我个人的体验是现阶段的肉鸽适合短平快,即时制的半小时通关,回合制的1小时左右较为适宜,我个人脚踩风火轮100分钟+通关感觉节奏慢了点,感觉三个关卡足矣,没有多足够有趣的事件地块,战斗地块太过于多了,但是——

额外战斗没有收益

除了一点体素和金币,额外战斗的收益太小了...成型前战斗会损血量,成型后会觉得无聊,本作没有暗黑地牢那种引诱着人在钢丝上跳舞,再探一个房间,或者loophero那种由于存在较丰富的家园建设再转一圈就回家的欲望——换言之,战斗给与的正向激励太少了

较低的随机性

游戏最大的惊喜在于初始发现了一个废柴,可以靠拿人头升级,结果练满了是个大侠。然而本作的随机性和探索惊喜似乎到此为止了...每局游戏除了商店里的东西随机,战斗中没多少惊喜,食物没多少花样,事件也没多少意外,作为一个肉鸽游戏现有游戏内容的随机性还是相对弱了些

食物系统太过于死板

比如不能吃同等级的食物来换技能、不能用低级食物合成高级食物或者赌博替换食物的类型等等

缺乏稳定回复和控制手段,唯一有效的玩法就是堆DPS

通过各个主角的选用和小弟的搭配,我发现由于3-4关敌人的血量暴涨,唯一行之有效的打法就是堆DPS...DPS堆起来了,闭着眼睛点点点也能通关,DPS堆不起来,任你闪转腾挪还是被打的灰头土脸,那么这是为什么呢?相对于传统回合制,本作的控制和回复手段都很有限,且获取方式很单一,所以造成了现在这样的游戏体验。

对于跨列的利用太少了

除了极其少的技能效果,只能攻击面前的那一列,导致于“围殴”的效果很难呈现(有少量的增援攻击的效果),建议法术层面增加一些类似于闪电链的传递、火球术的中心爆裂之类可以产生到跨列攻击的效果

宇宙大拍扁游戏制作:PixelHouseGames游戏发行:INDIECN游戏平台:PC上市时间:2021-03-05游戏标签:策略游戏

什么平台可以玩魂斗罗7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。都在文件夹ROMS里。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。

在哪里能玩魂斗罗?

如果是怀旧的任天堂8位机fc上的魂斗罗,玩得途径非常多:1、万能淘宝买主机,任天堂原版主机OK,小霸王国产主机OK,还有目前各种几十块钱的抖音网红手持主机,都是天朝制造。2、电脑上,上网百度一下fc模拟器,一大堆可以下载的。3、手机上,搜索小鸡模拟器,也有。如果是腾讯代理的APP手游魂斗罗回来,到微信的游戏中心下载即可,不过这个游戏蛮氪金的,我实在肝不动后来卸载了。

在哪里下单机游戏比较好?

首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。

疫情期间大家都在玩什么游戏?

这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。

idon’tcare有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2塞尔达传说荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。

现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。

还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。

5战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。

。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。

这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。

8血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9Dota2表面Dota2实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。

过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。

不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。

但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。

六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。

游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。

这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。

(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。

因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。

游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。

有什么好玩的地牢类游戏推荐呢?

手机上面此类游戏可是非常多的,我也比较喜欢地牢刷怪刷装备的游戏,每天晚上都会小玩一会,以下给你推荐几个我自己爱玩的游戏。英雄之魂一款抄袭大作?,看到这个画面你想到什么?对了,就是《元气骑士》,这个游戏抄袭的有点儿简单粗暴了,画风玩法完全一致,简直就是换了个皮啊,元气骑士审美疲劳的时候可以玩玩这个换换口味?,我们玩的是免费版,不算支持盗版吧?地牢编年史玩法类似于暗黑和火炬之光,挑战各种地牢,取得各种装备和道具,游戏还可以和其他玩家组队一起玩,但是联网需要科学上网,因为这个不是国服游戏,喜欢这种刷地牢风格游戏的玩家强烈推荐,画面是欧美那种简约风,干净,对比度高,玩久了不累。

如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》?

直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。

结果下载时我发现这货竟然500M好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。

当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。

当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...。

什么游戏,没有朋友,也能玩的很高兴?

分享一下我平时一个人玩的游戏。《文明6》《环世界》《神界:原罪2》这三个游戏都挺杀时间的,一个人玩游戏的时候大部分时间都给了它们三,这三个游戏玩法都很有特色,可玩性非常高。《文明6》不多做介绍你也应该知道,战略游戏里比较出名的,玩家在游戏里可以模拟国家,征服其他文明,游戏里你需要考虑很多方面,外交、军事、经济、城市管理等等,可玩性非常的高,玩起来也很上瘾。

《环世界》则是多偏向与管理和建设,属于经营游戏,游戏里你要做的事就是给你部落里的人安排工作,然后规划你的基地让他们建设,以抵御其他部落或外星生物的进攻,最后研发出飞船逃离你缩在的星球。《神界:原罪2》角色扮演类游戏里,我最喜欢的一款,游戏玩起来非常有新意、有特色,最让我喜欢的还是游戏在主角设定方面的高自由度,游戏里,你完全可以塑造出一个按照自己想法来的主角,他的技能、属性、特性你都可以自己学习和安排。

哪里能玩魂斗罗和超级玛丽的游戏?感觉怎么样?

手机版:下载小鸡模拟器。PC电脑版。在网上搜索FC合集即可、里面包含模拟器。笔者用的是NES模拟器、效果不错,此模拟器的工具都比较实用,不会因为修改数据导致卡死。(之前用过别的模拟器修改数据溢出、快到关尾了见到BOSS等问题、结果游戏死机了)。合集里面众多游戏。都在文件夹ROMS里。游戏类型.ZIP。

超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,哪个才是玩的人最多?哪个才是霸主?

感谢邀请!答案是毫无争议的:《坦克大战》当年红白机平台的经典游戏不少,玩家们随随便便就能说出几百个游戏的名字,这是时代造就的经典。不过,那个年代的大部分红白机游戏都是移植于街机平台的。《超级玛丽》是、《魂斗罗》是、《坦克大战》也是...不过相信大部分玩家并没有在街机游戏平台玩过这些游戏吧!街机版的魂斗罗虽然经典,但是画质的亲和力完全和FC没法比,很多玩家更加倾向于FC平台,主要还是色彩比较鲜艳。

另外就是难度,FC游戏的难度并不是那么大,一个币通关都是非常简单的。而街机版一个币都未必可以打通关。而《超级玛丽》的街机版和FC版几乎没有什么区别,画质都差不多,就是关卡中的场景和敌兵以及隐藏有一些的变化,其他的都差不多。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。另外就是街机版的整个色调都偏红,两者几乎没有什么违和感。

《坦克大战》的街机版和FC版几乎没有什么区别,就是街机版开头的时候不能选关,不能自建,也不用选择2UP。其他的关卡几乎都是一样的,能获取的道具完全相同。那么,魂斗罗、超级玛丽和坦克大战到底哪款游戏最受欢迎呢?答案是:坦克大战首先我们看看发行年代,《魂斗罗》于1987年发行首款作品、马里奥系列虽然有不少的前作,但是真正意义上的“采蘑菇”《超级玛丽》却是在1986年发行的。

要知道在电子产品爆发的那几年,半年就意味着更新换代。而《坦克大战》整整超过了这两款游戏两年多,不过最初的《坦克大战》并非是最先在红白机上面发行的,而是1984年在MSX发行的坦克营,资格非常的老。这款游戏奠定了《坦克大战》的原始玩法。这款游戏流行的时候,《超级玛丽》和《魂斗罗》甚至都还没有开始研发如果真的要拿《超级玛丽》《魂斗罗》和《坦克大战》相比,那就像是拿《街头霸王2》和《拳皇97》作对比是一样的,你用九十年代初的游戏来和九十年代末的游戏作对比,这完全没有任何可比性吧!如果拳皇97真的要和街霸作对比,那就是1997年发行的《街头霸王3》以及1998年的《少年街霸3》,无论是游戏画质操作性和可玩性,这似乎完全是压倒性的吧!当然了,国内因为种种原因这两款游戏并没有在那个年代出现在游戏厅,因此玩家们都比较陌生。

不过在1991年,南梦宫还发行过升级版的《坦克部队》,拥有最新的装甲和子弹。是在原来的基础上加强的,可以四个人同时操作,非常有意思。对于红白机游戏来说,这三款并不是一个级别的。论好玩程度的话,超级玛丽和魂斗罗都是顶级,而坦克大战只能算是高级。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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