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效率压力堆在快递员身上

前段时间,一位外卖员刘某自焚。他家人在水滴筹上求助,我看着挺难过,就捐了点钱。

水滴筹上的筹款金额是50万,很快就筹到了。可根据报道,事件起因是可能是他说的,单位欠发给他约5000元薪水,他拿不到就不想活了。

屏幕前的看官可能觉得,5000元算什么,至于这么玩命吗?但是,你要知道,5000元对他来说不是小数目。这位外卖员妻子患病,小女儿还在上学,一个月六七千的工资不经花。

2018年8月-2019年2月,共青团北京市委员会就曾经委托研究小组对快递(外卖)员群体进行调研。为方便叙述,以下若没有区分,则就把快递员和外卖员群体统称“快递员”。

调研发现,扣钱在快递员群体中相当普遍。

前段时间,一篇题为《外卖骑手,困在系统里》的文章就揭示了快递外卖行业里普遍的机制,即超时单扣款。按照快递员的话,就是:

“超时就会被投诉,根据公司的规定,只要客户有一定的理由,我们就要受罚,扣除50元以上的工资,要知道我们辛苦路上跑一单大概也就7、8块钱左右,一个月经不起几个投诉的。”

快递员觉得自己很委屈,因为在各种物流环节中,尽管一些问题可以通过系统优化,如基础仓储及科学调度解决,但是还有很多问题,如运费价格不统一、单货不匹配、信息化系统不健全等需要他们去机动解决。这些问题造成的时间损失压力,层层传导到最后,就会让他们不堪重负。

指望消费者不投诉不太现实。消费者追求的是尽快送达,对偏差的容忍性极低——前段时间快递是否送到快递柜或快递点的争议中就可以看到这点。指望所有消费者体谅快递员是不现实的,毕竟没多少消费者真正处在快递员的处境,而我们这个时代的同情心正在快速流失。

快递员还有一些别人想不到的难处,比如社区大院门禁都进不去,这就导致他们派件超时、货品破损、货物丢失时有发生,有快递员就说:

“其实派件不成功也不能全怪我们,派件的片区内有一个小区物业不让快递员进,所以才导致每天都无法把快递包裹送完。但是,送不完就要扣工资,上个月交罚款就交了3000多,占了工资的三分之一。”

快递员面临的风险还有被偷盗,偷快件、电瓶乃至电动车。有外卖员只是上楼送个外卖,电动车就被偷了,还有5单外卖没送,他只好:

“一单电话一单电话打过去,慢慢加顾客的微信,把餐费退给顾客。这样下来,加上丢掉的电动车,大半个月的血汗钱就打了水漂”。

也正是因为配件时间紧迫压力大,快递员常常违反交通规则逆行、闯红灯等,这又导致四成快递员在送快递过程中遭遇过交通事故,市民对快递员的交通违规行为也怨声载道。

快递外卖公司为了解决这些问题,于是推出了新的计价系统。但这些变动往往对快递员更加不利。以刘某的报道为例,去年11月,其配送站所在的赢跑公司以提高员工工作积极性为由,将外卖员工资从6元一单改为阶梯制,每月送单量总数在600-800单的每单收入为4.5元,800-900单为5.2元一单,900-1100单的5.5元一单,1100-1200单之间收入为5.8元一单,1200-1400单的为6元,1400单以上则为6.2元一单。

1200单一个月是前20%的外卖员勉强达到的成绩,这对绝大多数外卖员等于变相降薪。

劳动关系没保障

报道中称,赢跑公司是去年9月份承包了泰州“饿了么”3个站点外卖的运营公司。

刘某归赢跑公司管理,但没有和赢跑公司签订合同,而是以个体工商户的身份,和好活(徐州)网络科技有限公司签订《项目转包协议》,承揽赢跑公司的“饿了么”配送业务。

刘某被扣5000元钱,是因为他转投当地美团的配送服务承包商,而他签的劳务派遣合同中有条款规定,离职需提前一个月和公司打报告申请,否则月工资按配送费每单1.5元计算。

这种劳务派遣关系广泛存在于快递行业。调查显示,快递员有六成签订劳动合同,约两成签订劳务合同,还有一成快递员没有签订劳动合同,将近6%的快递员不清楚自己的合同状况。

传统快递业主要签订正规的劳动合同,企业承担员工的法定福利。新兴快递业以加盟员工为主,员工有全职有兼职,员工和企业之间的关系是外包关系。类似“赢跑公司”这样的外卖运营商就是外卖公司“饿了么”的当地代表,而在签合同时又会嵌套好活(徐州)网络科技有限公司的《项目转包协议》,层层转包。

去年底还有“饿了么”外卖员韩某在配送时猝死,一开始其家属被“饿了么”合作的“蜂鸟配送”告知,韩某与“饿了么”并无任何关系,平台出于人道主义只能提供2000元补偿。而在这件事引起巨大舆论声浪后,“饿了么”才决定为其家庭提供60万元抚恤金。

与韩某签订协议的主体是蜂鸟众包平台,然而其用户协议特别提示,蜂鸟众包仅提供信息撮合服务,外卖员与蜂鸟众包不存在任何形式的劳动/雇佣关系。

正规劳动合同的缺失,让快递员的权益受到更大的威胁。以五险一金为例,只有约两成的新兴快递企业快递员有工伤保险,而五险一金里其他福利的覆盖比例比工伤保险还低。

在上文的描述中,快递员因为赶时间多送几份,往往会违反交通规则,从而将自己置于危险之下。他们很需要意外险,但是仅有三分之一的快递员有公司提供的意外险,加上自行参保意外险的快递员,只有不到五成的快递员具有意外险。

出了事故后,六成快递员会选择与对方协商解决,联系保险公司解决的快递员只有7.38%。路上的风险,快递员基本上自己承担下来了。

缺失五险一金,让快递员对自己的工作缺少归属感,有快递员就这样说:

“没有‘五险一金’,感觉就不是正式员工。干快递毕竟不是一个稳定的工作,我打算再干几年就不干了。这个工作太消耗人的精力和体力了,其实我们吃的就是年轻的资本和身体的本钱。可年纪大了,体力不行了怎么办?总得为家庭着想吧。”

社会歧视恶劣

另一个让快递员缺少归属感的因素,是社会对他们的歧视。

调研发现,四成快递员认为“在过去一年中遭受过职业方面的歧视”,还有四成快递员认为工作的主要难点是“用户不理解,投诉压力大”。他们的抱怨也与这有关:

“快递行业太累了,倒也不是身体的累,心里累,很多人都太不好说话了。你说现在天这么冷,送快递已经紧赶慢赶了,人家拿到手连个‘谢谢’也没有,还说‘怎么才送过来’,让人觉得挺伤心的。”

“干我们这一行的,就得受得住气。送外卖啊,顾客和商家我们都不敢惹。”

很多人把快递员当成底层人员,对他们展现出生活中的恶意。有外卖员就在调研中提到:

“比如我刚才去买水。今天我穿的是便服,如果我穿外卖的衣服,他们很可能不搭理我,或者说很敷衍,这就是歧视。那些把自己生活中的痛苦、压力发泄在外卖小哥上的,说白了,还是因为很多人瞧不起送外卖的,这里面甚至包括很多保安和那些店员。”

这段话里提到了保安瞧不起外卖员。

前文提到过,外卖员想要进小区,而小区门禁权限往往掌握在保安手中,这就让保安在冲突中成为比外卖员更有“权力”的一方——尽管不让外卖员进小区是物业的规定而不是保安的意志。由于门禁阻挡了外卖员完成其急迫的任务,外卖员和保安的冲突经常出现。

今年初就有保安和外卖员冲突的恶性事件。1月2日深夜,湖北仙桃某外卖员送完外卖,出小区时被保安拦下。保安要求外卖员从其它出口出小区,爆发口角,冲突升级,保安持类似警棍的棍子朝外卖员头部打去,外卖员伤重不治身亡。

从调研和新闻事件来看,连接着货物和人的快递员,也承担了很多社会上的恶意。

这一点我们也是有所体会的,去年经济形势不好,所以我们文章评论区和后台留言出现了很多不太好听的声音。这个问题我们也可以理解,毕竟怨气在我们这里发泄了,也比在街上无差别恐怖袭击强。我们就算当社会的垃圾桶也可以接受,毕竟后台口嗨两句也掉不了我的肉。

而快递员这个职业本来是赚点辛苦钱,受到那些社会恶意就很冤枉了。极端案例里还有被殴打致死的,也难怪快递员对自己的职业缺乏归属感。有快递员在调研中表示:

“我永远也不会告诉我儿子,他的爸爸送过外卖。”

但仍有很多人在从事快递员等行业,比如刘某的家属称刘某缺乏技能,进不去好工厂,只能跑外卖,“至少比看大门挣得多”。

正如《》提到的那样,工厂里的低端岗位脏、累、危险、工资低,最近几年机器换人又大规模取代了这些岗位。高端岗位需要技术或管理才能,又少,容纳不了太多人,还不如出来做快递员,赚的比厂子里多,工作环境比工厂还好一些。

快递员的需求要正视

前段时间互联网巨头纷纷下场搞社区团购,网上一片批评之声,后台有读者朋友也想让我们写一写这件事。

我当时觉得这件事不好谈。

社区团购本不是好的商业模式,2019年底的虎嗅FM上,各路新零售专家就看衰过其前身生鲜到家。毕竟互联网巨头也布局过生鲜到家,确实做得没什么起色。

但是人算不如天算,疫情来了,疫情期间社区有了配送生鲜食品的需求。这个原本不算好的生意,变成了还可以赚点钱的生意。去年互联网巨头跑马圈地时,再次注意到了这一模式,开始在这一模式中重新布局。

去年网民对社区团购普遍持负面态度,总结下来,有对社区团购使更多人失业的担忧,也有对烧钱恶性竞争的不满。但我当时想假如疫情再来导致某些城市部分社区封闭,想要把生鲜食品送到这些社区,恐怕还是要依靠这些与配送有关的互联网巨头的力量。

去年2月份,快递企业承运了疫情防控物资4.35万吨,包裹1.52亿件,发送车辆1.72万辆次,货运航班291架次。在武汉,很多快递员、外卖员放弃休息,上门接货,全时段服务,为防疫做出了重大贡献。

而最近通化的例子也表明,停掉京东等快递服务和饿了么等外卖服务,单靠官方组织志愿者,是难以高效实现数十万人的生活物资调运的。

所以如果有地区也进行封小区隔离,社区团购这样能直达社区的物资调配模式,就成了需要依靠的力量,到时候社区团购在网上的口碑又要变好了。

这里就涉及到一个矛盾,那就是社区团购商业模式本身存在着恶性竞争的问题,但是快递员、配送员、外卖员的服务是可以依靠的。然而政府在关键时期组织快递员、配送员、外卖员时,又得依靠、借助这些企业。在外卖员、配送员、快递员群体里,政府并没有直接抓手。

另一方面,外卖员、配送员、快递员群体里,如果有能够和政府直接对话的组织,不仅能在关键时刻有用,还可以在平时扩大快递员群体的话语权,让他们不至于沦为公司-快递员-客户链条里最薄弱的环节,也不至于被广泛歧视。他们的正常诉求,如正规合同、五险一金、最低收入、加班时长都可以集中谈判,而不至于原子化,受到系统的压力。

说到这里,其实就是不能再说下去了,国内对非盈利组织,尤其是自组织的工会,限制还是很多的……

其实政府对快递员的生活也有关怀举措,如2018年4月,经北京市东区邮政管理局和朝阳区政府协调,朝阳区邮政分公司以及中通、天天、百世等快递企业部分一线员工拿到了公租房钥匙,租金低于市场价30%-50%。

但这种民政福利,还是要靠青天大老爷模式实现,地方官想到了才有福利,想不到就没有。快递员自组织工会,集中主张权利,恐怕比较遥远。

最后的最后,想问一个可能非常得罪人的问题:假如快递员合同正规化、五险一金等福利待遇完善,代价是适当涨快递费,各位读者朋友们,你们看涨多少快递费合适呢?

参考文献:

通化就生活物资配送不及时致歉,封闭管理期间半价配送“蔬菜包”https://www.bjnews.com.cn/detail/161150060215284.html

外卖员因进出小区与保安发生冲突后倒地死亡,肇事保安被刑拘_媒体_澎湃新闻-ThePaperhttps://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_10659409

网约车的权益亟须“上保险”https://bjrbdzb.bjd.com.cn/bjrb/mobile/2021/20210109/20210109_007/content_20210109_007_1.htm#page6?digital:newspaperBjcsfzxb:AP5ff8bdaee4b06627aecfd542

43岁外卖员送餐时猝死,平台:不存在劳动关系_直击现场_澎湃新闻-ThePaperhttps://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_10689965

陈志强.疫情防控视野下的快递小哥群体再审视[J].青年学报,2020,No.150(02):17-20.

自焚的饿了么骑手:工资被扣5000元多次讨要未果而轻生-上游新闻汇聚向上的力量https://www.cqcb.com/keji/hulianwang/2021-01-17/3591286_pc.html

廉思,周宇香.城市快递小哥群体的风险压力及疏解对策研究——基于北京市的实证分析[J].青年探索,2019(6):41-52.

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什么平台可以玩魂斗罗7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。都在文件夹ROMS里。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。

在哪里能玩魂斗罗?

如果是怀旧的任天堂8位机fc上的魂斗罗,玩得途径非常多:1、万能淘宝买主机,任天堂原版主机OK,小霸王国产主机OK,还有目前各种几十块钱的抖音网红手持主机,都是天朝制造。2、电脑上,上网百度一下fc模拟器,一大堆可以下载的。3、手机上,搜索小鸡模拟器,也有。如果是腾讯代理的APP手游魂斗罗回来,到微信的游戏中心下载即可,不过这个游戏蛮氪金的,我实在肝不动后来卸载了。

在哪里下单机游戏比较好?

首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。

疫情期间大家都在玩什么游戏?

这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。

idon’tcare有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2塞尔达传说荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。

现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。

还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。

5战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。

。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。

这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。

8血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9Dota2表面Dota2实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。

过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。

不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。

但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。

六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。

游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。

这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。

(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。

因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。

游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。

有什么好玩的地牢类游戏推荐呢?

手机上面此类游戏可是非常多的,我也比较喜欢地牢刷怪刷装备的游戏,每天晚上都会小玩一会,以下给你推荐几个我自己爱玩的游戏。英雄之魂一款抄袭大作?,看到这个画面你想到什么?对了,就是《元气骑士》,这个游戏抄袭的有点儿简单粗暴了,画风玩法完全一致,简直就是换了个皮啊,元气骑士审美疲劳的时候可以玩玩这个换换口味?,我们玩的是免费版,不算支持盗版吧?地牢编年史玩法类似于暗黑和火炬之光,挑战各种地牢,取得各种装备和道具,游戏还可以和其他玩家组队一起玩,但是联网需要科学上网,因为这个不是国服游戏,喜欢这种刷地牢风格游戏的玩家强烈推荐,画面是欧美那种简约风,干净,对比度高,玩久了不累。

如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》?

直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。

结果下载时我发现这货竟然500M好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。

当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。

当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...。

什么游戏,没有朋友,也能玩的很高兴?

分享一下我平时一个人玩的游戏。《文明6》《环世界》《神界:原罪2》这三个游戏都挺杀时间的,一个人玩游戏的时候大部分时间都给了它们三,这三个游戏玩法都很有特色,可玩性非常高。《文明6》不多做介绍你也应该知道,战略游戏里比较出名的,玩家在游戏里可以模拟国家,征服其他文明,游戏里你需要考虑很多方面,外交、军事、经济、城市管理等等,可玩性非常的高,玩起来也很上瘾。

《环世界》则是多偏向与管理和建设,属于经营游戏,游戏里你要做的事就是给你部落里的人安排工作,然后规划你的基地让他们建设,以抵御其他部落或外星生物的进攻,最后研发出飞船逃离你缩在的星球。《神界:原罪2》角色扮演类游戏里,我最喜欢的一款,游戏玩起来非常有新意、有特色,最让我喜欢的还是游戏在主角设定方面的高自由度,游戏里,你完全可以塑造出一个按照自己想法来的主角,他的技能、属性、特性你都可以自己学习和安排。

哪里能玩魂斗罗和超级玛丽的游戏?感觉怎么样?

手机版:下载小鸡模拟器。PC电脑版。在网上搜索FC合集即可、里面包含模拟器。笔者用的是NES模拟器、效果不错,此模拟器的工具都比较实用,不会因为修改数据导致卡死。(之前用过别的模拟器修改数据溢出、快到关尾了见到BOSS等问题、结果游戏死机了)。合集里面众多游戏。都在文件夹ROMS里。游戏类型.ZIP。

超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,哪个才是玩的人最多?哪个才是霸主?

感谢邀请!答案是毫无争议的:《坦克大战》当年红白机平台的经典游戏不少,玩家们随随便便就能说出几百个游戏的名字,这是时代造就的经典。不过,那个年代的大部分红白机游戏都是移植于街机平台的。《超级玛丽》是、《魂斗罗》是、《坦克大战》也是...不过相信大部分玩家并没有在街机游戏平台玩过这些游戏吧!街机版的魂斗罗虽然经典,但是画质的亲和力完全和FC没法比,很多玩家更加倾向于FC平台,主要还是色彩比较鲜艳。

另外就是难度,FC游戏的难度并不是那么大,一个币通关都是非常简单的。而街机版一个币都未必可以打通关。而《超级玛丽》的街机版和FC版几乎没有什么区别,画质都差不多,就是关卡中的场景和敌兵以及隐藏有一些的变化,其他的都差不多。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。另外就是街机版的整个色调都偏红,两者几乎没有什么违和感。

《坦克大战》的街机版和FC版几乎没有什么区别,就是街机版开头的时候不能选关,不能自建,也不用选择2UP。其他的关卡几乎都是一样的,能获取的道具完全相同。那么,魂斗罗、超级玛丽和坦克大战到底哪款游戏最受欢迎呢?答案是:坦克大战首先我们看看发行年代,《魂斗罗》于1987年发行首款作品、马里奥系列虽然有不少的前作,但是真正意义上的“采蘑菇”《超级玛丽》却是在1986年发行的。

要知道在电子产品爆发的那几年,半年就意味着更新换代。而《坦克大战》整整超过了这两款游戏两年多,不过最初的《坦克大战》并非是最先在红白机上面发行的,而是1984年在MSX发行的坦克营,资格非常的老。这款游戏奠定了《坦克大战》的原始玩法。这款游戏流行的时候,《超级玛丽》和《魂斗罗》甚至都还没有开始研发如果真的要拿《超级玛丽》《魂斗罗》和《坦克大战》相比,那就像是拿《街头霸王2》和《拳皇97》作对比是一样的,你用九十年代初的游戏来和九十年代末的游戏作对比,这完全没有任何可比性吧!如果拳皇97真的要和街霸作对比,那就是1997年发行的《街头霸王3》以及1998年的《少年街霸3》,无论是游戏画质操作性和可玩性,这似乎完全是压倒性的吧!当然了,国内因为种种原因这两款游戏并没有在那个年代出现在游戏厅,因此玩家们都比较陌生。

不过在1991年,南梦宫还发行过升级版的《坦克部队》,拥有最新的装甲和子弹。是在原来的基础上加强的,可以四个人同时操作,非常有意思。对于红白机游戏来说,这三款并不是一个级别的。论好玩程度的话,超级玛丽和魂斗罗都是顶级,而坦克大战只能算是高级。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。

哪种品牌笔记本电脑比较好用每个品牌都有自己的优势,我只能客观的说一下相关的信息希望能帮到你:

一、笔记本的品牌:大致上可以分为以下几类:

1)国际品牌。主要是美国和日本的品牌,包括IBM(联想收购)、东芝、DELL、康柏(已被惠普收购)、惠普等。其品牌产品品质较为优秀,市场份额相当高,当然价格也最贵。

2)台湾品牌。主要包括宏基、华硕、明基,联宝等。这类笔记本技术成熟,价格相对便宜,购买的人也非常多,给众多国际品牌代工。

3)国内品牌。主要有联想、方正、神州等。由于价格便宜、维修方便,越来越受到用户喜爱。

二、主要部件讨论:

1、主板:坚强的基石笔记本电脑的集成度非常高。一些主要功能都是集中在主板上的,主板的性能好坏直接决定了整机的性能。英特尔的芯片组性能与质量是最好的,价格也是最贵的;除此之外,最常见的就是SIS和ALI的芯片组了,低价位的机器一般都采用这两种芯片,稳定程度是很不错的,但是在性能上与英特尔相比就有相当的差距。

2、CPU:健康的心脏如果从严格设计的角度来讲,用在笔记本电脑上的CPU必须是“笔记本电脑专用处理器”,俗称“MobileCPU”。如果笔记本电脑采用台式机CPU,会增加散热系统的负担和机器重量。因此在这里我不推荐购买采用台式机处理器的笔记本。

3、液晶屏幕:美丽的眼睛LCD的大小在选择显示器时,其大小通常是顾客考虑的首要因素。其实,与显示器大小相比,其像素大小更为重要。大小相同的显示器其像素则有所不同。

4.电源适配器与电池使用时间笔记本电脑通过电源适配器ACAdapter(变交流电为直流电)和电池供电。各种电源适配器都有各自的输入/输出电压和额定功率,因此,在使用的过程中注意最好不要将不同机型笔记本电脑所配的电源适配器混用,以免烧坏机器。另外,在选购时要应该注意在长时间工作以后,电源适配器的温度如何,如果太高就不正常。这一点倒是可以事先向经销商问清楚。目前笔记本所用电池主要有Lion和NiMH两种电池。Lion(锂)电池是目前的主流,一般为智能型电池,具有记忆功能,并且重量较轻,使用时间较长,价格也较为昂贵;而NiMH电池重量较重,并且经常需要进行电池放电,价格相对低廉。电池的使用时间一般约为2~3小时,需要连续长时间使用,则可以选用能使用较长时间的电池和具有省电设置(Suspend)的机器,或准备第二块备份电池。

5.硬盘容量:硬盘的容量越来越大。除容量外,还要考虑硬盘厚度、转速、躁音、平均寻道时间、是否省电等方面的参数。

笔记本重量:可移动性是笔记本电脑与台式机的最大区别。因而,无论样式如何出众,体积过大或过重,都是违背笔记本的这一制造初衷的。笔记本“轻”“重”的判断因人而异,一般1.8kg以下的可算是轻型的,女性适合用1.3kg左右的机型,男性则以不超过3kg的机型为佳。选择轻巧的笔记本是明智之举。

键盘:尽量不要使用太小的键盘。一般台式机键盘的键边长19mm,而笔记本只有显示器13.3以上的,键长才能达到19mm。而目前普遍使用的轻薄笔记本,键长则为14.5~15.5mm。电池的种类及使用时间大多数笔记本使用锂电池,其使用时间根据电池大小和容量会有所不同,但一般都能达到一个半小时以上。虽然电池使用时间是越长越好,但这必然会加重笔记本的重量。可以说,笔记本的重量就是由LCD、电池和硬盘重量所决定的。

6.扩充性能笔记本可供扩充的东西不多,也就内存和硬盘在未来日新月异的情况下,应充分考虑产品的扩充性能(如内存的扩充、串并口、PCMCIA插槽、扩展坞接口、USB等)和可升级性(如CPU的升级等)。

7.其他设计与设备机器的外观、颜色、体积、重量等都是需要考虑的因素。触摸板或点取设备及鼠标使用是否方便,键盘键距是否合理,功能键使用是否正常和手感如何,这些都需要考虑。

8说外壳的选材,用的最多的是强化塑料然后喷漆上色。不过差一点的强化塑料早期是不会有什么问题。但用的时间长了,就会有不同程度的磨损与变形,用手一按外壳,就好象是鼓皮一样可以陷下去再弹上来,请问你看到这种情况心里作何感想?好一些的强化塑料不会有这种情况,但是时间长了,也会有一定程度的磨损,外壳用手一按虽然不会陷下去,却会发出“咯吱咯吱”的响声,证明塑料老化了。消费者在购买新机的时候,是较难看出来哪种强化塑料好哪种强化塑料差的,唯一的方法就是用手摸然后凭感觉来判断了,因此,最好不要购买使用强化塑料外壳的机器。比强化塑料好一点的就是合金级别了,这里面学问也不少,用的最多的是银白色的镁铝合金。其实镁铝合金并不是很坚固耐磨,采用这种材质的最大原因是散热效果很强同时成本较低,用来造轻薄机型是很合适的。镁铝合金材料最大的缺点是长久磨下去原有的银白色会磨掉,露出其暗灰色的本来面目。再者就是如果不小心划伤的话,那道刻痕会非常的显眼。

三、值得注意的地方良好的售后服务是非常必要和重要的;无论从实用角度还是从经济角度而言,都应以合适为标准;在挑选机型时,应该注意个人的偏好,如产品的尺寸、重量、键盘布局及触摸板设计、显示屏大小、外观设计等,要尽量符合个人喜好,也要符合人体工程学,并且要操作方便。以上是购买机器时应具有的一些背景常识。用户可以在购机前从各种媒体(包括报纸、电视、网络等)和各销售商或厂家处获取相应的资料与价格。

四、买机器过程。

走在电脑市场里,看着这么多的代理商的店铺,是不是又晕了?究竟如何才能挑选一部质量过硬的笔记本电脑,而且要怎么样才能不会被JS骗,被JS宰呢?下面笔者就对这个问题进行一些介绍。

另外,在走出家门之前还要准备一些常用的测试软件和配件,以便在验机的时候使用。那么要准备哪些呢?别急,我将会在以下的相关段落中对它们加以介绍。

代理的选择

挑选一个好的代理商尤为重要,因为代理商的好坏直接关系到了它的信誉,货源以及价格等问题。好的代理商可以做到信誉高,货源足以及价格相对便宜,并且这样的代理商还会配备一些技术人员来解答顾客在技术方面的问题,这样在很大程度上就降低了被骗与被宰的可能。在去购买之前可以到所选品牌的官方网站查询代理商的相关信息,也可以咨询厂家的服务热线或者周围的朋友。总之要做到心知肚明,避免进错门。厂家对代理商也分为几个不同的级别,总之代理商的级别越高所代表的经营规模也就越大,并且最高级代理商的货源直接来自厂家,比如TOSHIBA的金牌代理,IBM的五星级代理等等,而级别低的代理商往往是从相对高一层的代理商那里进货。这样在价格方面,代理级别越高价格优惠的幅度也就会越大。

机器的挑选

找好了代理商,那么就可以放心的走进去了。感觉怎么样,是不是明显比一般的小店要亮堂许多。你可以先和销售人员简单的攀谈一下,了解一些诸如货源、销量、返修率等信息,从一个代理商的角度来对你所选机器有一个更新的把握。当然这一步也可以完全省掉。

好了,Letsgoon……,下面的环节尤为重要了,这直接关系到你是否能买到一部真正称心如意的笔记本电脑

1、包装

当你提出购机要求后,销售人员就会为你提货了。我们的验机工作也就从此开始了……新机的包装箱一般都是没有打封过的,外表平整洁净,销售人员会当着你的面现场打封。假如拿出来一个已经打了封的机器,你可就要多加小心了,并且完全有权利请他调换一个。

打开包装箱以后,你还需要仔细的查看一下机器以及配件的塑料外套是否崭新且完整,是否有撕开过的痕迹。

如果一切完好,这个时候你可以先窃喜一下,但千万不要放松,因为现在的封装技术实在是太发达了,重新封包装可谓是轻而易举。

2、配件

这是我们打开包装以后第二步要进行检查的环节,看看随机的软件光盘以及说明书是否齐全、有无残损。是否有装箱清单,如果没有的话可以看一看机器使用说明书的后面是否标明了随机的标准配备组件,这样可以避免一些小的配件被代理商克扣。不过有时候厂家或代理商临时对某个型号进行促销活动,会赠送一些U盘、串并口转接线等小配件,但是并没有标注在组件清单上。这时候就需要你在购机之前对该型号的销售广告以及其他代理商的宣传广告有多多加以了解了。

3、机器外观

将机器从塑料套中取出来,小心呦,可别磕着碰着,否则代理商要找你麻烦了。先别忙着通电,仔细的看一下再说。这个看可不是随便看看,这里面包括着下面几个方面:

A、将机器底部铭牌,包装箱,保修单上的机器序列号仔细核对,看看是否一致(开机之后还可以再次与Bios中显示的机器序列号进行核对,这个序列号只针对机器编号。电池,软驱等配件的序列号会有所不同)

B、机身和LCD显示屏上是否有划痕(有时候由于包装人员的不小心,可能就会使机器在出厂之前就有了伤痕)

C、机器是否崭新,机器的接缝处以及LCD屏幕表面是否有灰尘

D、CPU风扇上是否有灰尘(B,C两点主要判断机器是否为展机,长时间在外放置的展机是不可能一尘不染的)

笔记本验机的方方面面(新手必看)

E、键盘的键帽是否有油亮的痕迹(人手指难免不会分泌油脂,长时间使用键盘自然会留下痕迹)

F、电池与机器插槽的接触部分以及电池的金属片上是否有划痕迹(这样可以判断电池是否是被人是用过的二手)

4、通电检测

OK,上面的工作做完了就可以通电了,看到LCD一亮是不是有点心动呢,可别乐晕了啊,接下来还有活要干那!新机器初次开机需要经过一个OEM操作系统的用户注册环节才能正式进入系统,如果你碰上一个一下子就进入系统的机器,那么它肯定是被使用过的了。

A、LCD显示屏

LCD显示屏的光源是来自于背灯管,所以首先要查看一下显示屏的亮度是否均匀,有没有不同部分明显存在亮度差的现象。不过在显示屏的边角会出现稍暗的现象,这是正常的,不必担心。至此我们第一个需要准备的软件就可以登场了——NokiaMonitorTest。这是Nokia发布的显示器的测试程序,这下你不会认为人家Nokia除了会造通讯设备就不会干别的了吧!这个小程序不需要安装就可以运行了,而且使用简单,主要通过颜色的变换显示来检测显示器的显示对比度、文字锐利度、色温、摩尔偏差等各项指标,这么个小家伙甚至还有音箱的左右声道测试功能。

其实我们用这个软件主要是来检测LCD显示屏的一个特有产物??坏点(暗点,亮点,颜色不变的点),这是由于液晶颗粒失效造成的,它是一个很明亮的点,永远不会消失;而且有的坏点只会在不同的颜色下才能看出来。另外也可以通过将Windows桌面背景更改成不同的纯色来查看。一般厂家对LCD坏点数量规定在6-8个以下就属正常范围,所以你一定要看仔细,如果坏点数量属正常范围之内,在代理商处还可以跟销售人员协商更换,但如果拿回家了就没换的可能了。不过无论怎样,都要靠你的火眼晶晶了!

B、键盘和鼠标

首先看一看键帽上的标记是否脱色;然后打开写字板,亲手试一试每一个键是否有停顿不灵的问题,按键敲击的力量感是否合适,是否有发涩的感觉;最后可以自己打上一小段,感受一下键盘的整体手感,包括舒适度,键程长短等等。

笔记本电脑的鼠标的检查没有太多的技巧,主要是亲自动手感受一下接触感,定位以及灵敏度。并且按动一下鼠标按键看看有没有接触不好或者失灵的现象。

C、电池

新机的电池是不可能满电量的,厂商一般会预留一定的电量以供验机的时候使用。像IBM,SONY的笔记本电脑可以通过他们特有的电源管理程序查看到电池的充电次数。假若电池是满电或者充电次数在3次以上,你也要当心了。(电池充电次数的查看目前仅限于上述两个品牌)

D、中央处理器

虽然笔记本的CPU一般是直接焊接在主板上的,被偷梁换柱的可能性几乎没有。不过为了做到放心,还是可以通过INTEL官方的测试程序IntelProcessorFrequencyIDUtility来检测,它可以对CPU的实际频率,总线频率等信息做一个全面的检测。在这里我们还需要注意一个问题,那就是CPU是否为移动型,它要比台式CPU的功耗和发热量小,而且在价格上要高很多。有的代理商会将搭载台式机CPU的笔记本电脑说成移动型CPU卖给你。这点你可以通过分别使用电池和电源时CPU的频率是否会发生变化来判断。不过有一个特例,那就是移动赛扬处理器的频率是不会发生变化的,但是可以通过测试结果显示的CPU封装是否为uFCPGA来判断。

E、硬盘和内存

对于硬盘可以运行一些大的程序来听听是否有很大的噪音,并且利用DOS中的Scandisk程序对硬盘表面作一个检测来判断是否有坏道,以及如果在检测中出现硬盘转速突然改变,有异响则说明硬盘存在一定的问题。

对于内存的检测可以通过一个名叫Docmemory的程序来完成,运行之后会提示制作一张启动磁盘(当然这步你要在家里完成了,然后就带着那张磁盘就可以了),用它启动机器后会自动进入测试界面,选择快速测试或者全面测试对内存的各项指标进行检测,如果所有的测试项目都Pass就说明一切OK了。(内存越大,测试时间相应就会越长,因此不是每个代理商都会同意你进行这么长时间的测试的。)

3笔记本验机的方方面面(新手必看)

F、光驱

首先还是要看一看光驱托盘以及光头上是否一尘不染,是否崭新。然后用几张不同的CD,数据光盘来试一试它的读盘性能,看看是否有挑盘的现象,以及读取是否正常。还可以通过一个叫NeroCD/DVDspeed的软件来测试一下光驱的转速,寻道时间等信息。

G、多媒体

这方面我们主要是对喇叭的检查,听听它没有杂音,异响。不过既然叫喇叭,音质就不要太苛求了。如果有兴趣的话可以使用一个名叫High/LowTest来对它进行一个简单的测试,这是个小巧的音箱效果测试软件。主要测试音箱的高低音效果,它提供了对20kHz~13kHz的高频信号和20Hz~200Hz的低频信号的测试,每段信号为4秒。

在使用“高频测试程序”时要注意的是,有部分人对这个频段的信号是不敏感的,所以不必过于强求;在测试太低的频率信号的时候,如果使用的是小型喇叭的话,可能会出现“只见低音动,不闻低音来”的现象。较好的喇叭在80或者120Hz时能让你听得到,当然如果在20~60Hz都能让你听得到那就更好啦。

H、端口

如果有条件的话,可以尽量的带一些小配件来测试一下那些常用的端口,或者从代理商这里就地取材,比如U盘,红外线手机等等了。但是千万不要为了测试端口把全部家当都背来呦。这个工作也完全可以回家再做,只要出现问题,代理商一般都是会给更换机器的。

I、其他

在这里推荐一个名为AIDA的程序,它可以查看到机器那各种硬件的详细信息,比如显卡,声卡,modem等的品牌型号等等,这部分出问题的可能性非常小。所以和产品宣传中提供的数据进行一个简单的对比就可以了。

J、最后工作

由于在挑机的时候销售人员是不会让你在机器里安装一些程序的,所以诸如3D多媒体性能,整机性能的测试就无法完成了,因为这些测试程序都是需要安装才可以使用的。不过笔者认为这几种测试对于新机购买时的测试是没有任何意义的,毕竟销售人员是不会在乎你测试出来的性能指标的,因为那和质量毫无关系。所以这些工作就自己回家慢慢做吧,无论测试分数高或低,自己看看就足矣了。测试程序包括3D性能测试程序3DMark,整机性能测试程序SisoftSandra和PCMark等。

经过上述的几个步骤之后,购机检测基本就可以完成了。接下来你需要做的就是反复的启动几次机器并且运行一些程序来看一看机器的稳定性,是否会出现死机和失去响应的现象。

另外在交钱之前尽可能的和销售人员协商是否可以赠送一些小配件,比如外接鼠标什么的,如果同意最好,不要白不要啦。以及看看能不能有更多优惠的可能,能省则省嘛!

望采纳

宇宙大拍扁新手入门指南宇宙大拍扁是一款非常有趣的地牢探索游戏,玩家们将会使用自己的角色不断探险,下面请看玩家“hjyx01”分享的宇宙大拍扁新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

游戏玩法视频讲解

从下地城到通关的全流程,时长约1个半小时——我已经打的很快了,但是这个游戏节奏太慢

我对宇宙大拍扁的期待和它给我的总体印象

最初在泥潭看到宇宙大拍扁的宣传贴时其实我是挺期待的:看上去内容丰富不明觉厉的操作界面、各方面的脑洞大开、充分的自由度、神奇的奇遇事件等等等等...所以我对它的期待是一个我完全没有碰到过的玩法和各种意外的探索与发现,然而...

然而事实上,它就是一个正正常常的地牢探索啊,我的惊喜呢,惊喜在那里?!!!辉夜大小姐一定不会向会长告白但是他们已经修成正果了、青春猪头少年不会梦到兔女郎但是老婆们一桌麻将都快要不够了、白井黑子永远没法攻略到炮姐但是可以一脸宠溺的抱着她从空中落下,为什么到了我玩一个原本充满着意外和惊喜的游戏,它是如此这般的正常啊!!对不起走错片场了

这并不是说这个游戏不好,事实上考虑到EA阶段的一些天然硬伤都可以随着时间改进所以我们能暂时将其忽略:比如人物、怪物、事件、奇遇都太少、机制间的关联也还不够....游戏作为一个正常的地牢探索游戏虽然谈不上卓越,但是也还在水准之上。游戏的本质内容是选择一个初始“英雄”强力角色后,带着路上收到的最多8个随从,以九宫格回合制的形式翻格子进行地牢探险的玩法,加上吃东西就能升级的新奇设定和走路遇到的意外事件,形成了一个水准以上,但是对我这种浸淫了tome4千小时又对各种回合制游戏烂熟于心的老炮来说惊喜有限的游戏,这种感觉就有如在经历16年库里那种尺度以外的风骚时会高呼不要那里不可以,5年之后看到另一个小瘦子特雷杨扔出一记超远三分打铁内心就会毫无波澜,甚至因为觉得他的神态略显猥琐而皱起眉头,但这并不代表特雷杨是一个很差的球员,他只是没那么好,而宇宙大拍扁在地牢探险类游戏中带给我的乐趣大概也就是和特雷杨在NBA比赛中带给我的差不多~,是一种可以消受,但是没那么刺激的体验。

尽管在第一部分对于“惊喜”进行了毫不留情的攻击,但事实上,这款游戏在国产游戏中的鬼点子数量算是还可以了,比如每个版本的更新会带一些彩色的关键词,点这些关键词就会获悉其具体的更新内容。

游戏的界面以这样一个“playroom”的形式呈现,整体画面是乐高式的low-poly风格,在画面的远端还有一个大概是开发人员形象代表的猥琐大叔走来走去——不用去管他,我们来看一下屏幕中央:左边的笔记本是图鉴、旁边的纪念碑可以查看你的通关记录、上左的扭蛋机可以用探险过程获得的抽奖券来抽一个初始食物、上右的房间是英雄升级(但是我没法带回金币有人能告诉我怎么带回来么?)、右边的房间是初始探险条件的升级。

嘛,从英雄升级和探险条件升级来看,姑且本作算是有一点点的“养成元素”,当然这个力度比哈迪斯的镜子之类的就差远了,升级需要消耗“体素”——这个词总让我有一点不好的联想,啥是体素啊,阿帕茶么?在地牢中每1场战斗获得1体素,BOSS战获得大量体素。

图鉴而言,一个很大的问题是不需要解锁!游戏的图鉴分为怪物、道具和人物,每次进入关卡可以选择两个随机人物加入战斗,除此以外每两个关卡之间会进入商店可以买卖角色(卖人价格会依次递增),角色的选择需要考虑构成,比如黄色前排的战士、红色中排的输出和蓝色后排的法师等等,由于这个游戏没有稳定回复手段,所以有回复能力的角色基本上都是好角色,比如2蓝做药的药剂师。

游戏UI如上图所示:右上的问号里面基本可以得到各方面内容的解答,这一点还是挺不错的:战斗面板和随从面板是你和敌人角色分布的位置,本作采用九宫格战斗模式,各自占据一边后发动攻击,角色的攻击只能以面前同一列的对象作为目标,且如果攻击距离为0则没法跨越前排攻击后排,换言之,攻击距离2就可以打到每一排的敌人。左边的崇尚和禁忌是地图BUFF——比如有一个禁忌是每回合必须要调换位置,否则就会受到最大生命值20%的伤害,这一点就很烦,但另一个禁忌是每次移动添加1层流血状态,杀敌回复20%血量就很顶。

金钱火把能量点数:金钱用于探险过程中购物、火把每走一格必须消耗1火把(击败怪物也一定可以获得1火把)、能量点数是取决于你九宫格角色中的攻击行为获得、第一排黄色、第二排红色、第三排蓝色,如果黄色排的角色攻击敌人一次,那么就会获得一点黄色充能,依次类推。能量的作用主要用来释放主动技能或者触发部分被动技能,游戏中的技能同样按照颜色的差异需要不同类型的能量来释放,也就是说——可以用其他角色攒某种能量来为某个角色释放特定技能服务,除此以外,能量会保存到战斗之后,也就是说某些强力技能比如需要4蓝可以通过前一场战斗的最后一回合先预留2蓝,下一场战斗的开头就能释放的方式来触发。

右边是物品栏、日志和下一回合拉杆,物品栏分为6格的主动道具(太少了不够用)和12格的食物栏(太多了根本用不了这么多),游戏中的角色能且仅能吃同等级的食物升级,食物的等级看卡牌底色就行,分别是棕色-绿色-蓝色-紫色,目前的游戏版本吃完紫色食物人物到金色就满级了。角色每次吃食物升级除了获得食物提供的属性变化,还有就是可能获得食物附带的额外技能,以及自身的技能会提升升级。

上方是迷宫地图——格子的颜色代表了能给与的食物等级,当然越高级的食物格也会面临越强大的怪物,除此以外还有各种事件、宝箱、祈祷、复活、篝火(补给5火把)、营地(全体回30%血量)等,地图从小到大氛围4个关卡,在最后的关底需要迎战BOSS,而每次过关都可以2选1选择下一个关卡,熟悉关卡机制以后可以根据队伍的构成来选择对自己相对有利的关卡。迷宫探险最大的特色在于随机事件:比如义结金兰以后会一起拉屎(喵喵喵?),两人会结婚还会生孩子之类的,这个设定让我想到了漫野奇谭中的奇遇,但大拍扁的奇遇事件无论是脑洞程度还是对游戏过程中的影响都比漫野奇谭差不少。

其中最最重要的是祈福——祈福可以大幅度提升你的英雄能力,上图中的123代表祈福次数所产生的效果,每个关卡固定一个祈福地点,最多可以进行4次祈福。以金箍王子为例,由于他的攻击可以触发各种BUFF队友的效果,所以迅捷3对他而言是非常大幅度的增强。

地图事件而言花样不算多,有收益比较大的比如钓鱼——存一堆30块的低级食物有可能钓出来一堆奇迹,也有相对有趣的比如投篮,和相对无聊的比如石头剪刀布

最终的BOSS战,以克苏鲁为例,给人的感觉略为失望,由于本作的战斗密度还蛮大的(除了少量的事件房每走一步都要打),所以第4关已经让我感觉非常倦怠了...最后希望克总能让我的精神苏醒过来,然而并没有...克总唯一的优点就是血长(等等这对于我来说算什么优点啊!),用超额DPSRUSH掉周围的一圈触手以后,它就成了一个被开水煮青蛙的沙包,每回合被吊锤但是毫无互动反馈...于是我的大拍扁体验就此告一段落了。

结算画面如图所示,有什么特别值得回味的点么?比如月圆之夜或者杀戮尖塔中构成的一套满脸写着欧拉欧拉的无敌卡组,好像也并没有。

理想的状态大概是探险日志能当微型小说看?而作为探险额外事件的日志也似乎并没有那么有趣味,至少我玩的这一次并没有

游戏的优点与不足随从和道具组合的丰富效果

几十种角色卡牌vs几十种食物卡牌,听起来就是会有几乎无限的可能性,当然目前的食物换皮的太多了,比如都是+1攻击或者+5生命的就有好多种,所以实际上的丰富效果并没有那么多,只能说:未来可期

水准以上的地牢探索和战斗

红黄蓝的位置设计、能量累计方式和战斗的基本系统在以九宫格作为基础的回合制战斗地牢中算做的不错了,尤其是对于横列与纵列作用的使用这一点。

我个人的体验是现阶段的肉鸽适合短平快,即时制的半小时通关,回合制的1小时左右较为适宜,我个人脚踩风火轮100分钟+通关感觉节奏慢了点,感觉三个关卡足矣,没有多足够有趣的事件地块,战斗地块太过于多了,但是——

额外战斗没有收益

除了一点体素和金币,额外战斗的收益太小了...成型前战斗会损血量,成型后会觉得无聊,本作没有暗黑地牢那种引诱着人在钢丝上跳舞,再探一个房间,或者loophero那种由于存在较丰富的家园建设再转一圈就回家的欲望——换言之,战斗给与的正向激励太少了

较低的随机性

游戏最大的惊喜在于初始发现了一个废柴,可以靠拿人头升级,结果练满了是个大侠。然而本作的随机性和探索惊喜似乎到此为止了...每局游戏除了商店里的东西随机,战斗中没多少惊喜,食物没多少花样,事件也没多少意外,作为一个肉鸽游戏现有游戏内容的随机性还是相对弱了些

食物系统太过于死板

比如不能吃同等级的食物来换技能、不能用低级食物合成高级食物或者赌博替换食物的类型等等

缺乏稳定回复和控制手段,唯一有效的玩法就是堆DPS

通过各个主角的选用和小弟的搭配,我发现由于3-4关敌人的血量暴涨,唯一行之有效的打法就是堆DPS...DPS堆起来了,闭着眼睛点点点也能通关,DPS堆不起来,任你闪转腾挪还是被打的灰头土脸,那么这是为什么呢?相对于传统回合制,本作的控制和回复手段都很有限,且获取方式很单一,所以造成了现在这样的游戏体验。

对于跨列的利用太少了

除了极其少的技能效果,只能攻击面前的那一列,导致于“围殴”的效果很难呈现(有少量的增援攻击的效果),建议法术层面增加一些类似于闪电链的传递、火球术的中心爆裂之类可以产生到跨列攻击的效果

宇宙大拍扁游戏制作:PixelHouseGames游戏发行:INDIECN游戏平台:PC上市时间:2021-03-05游戏标签:策略游戏

请大家推荐几款笔记本玩的单机游戏吧┇史上最好玩的单机游戏2007-05-1601:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3)doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(UnrealTournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5雷神之锤3

6battlefield1942战地2Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章

8MedalofHonorAlliedAssault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7Wolfenstein-EnemyTerritory

8光环光晕试试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素F-E-A-RF.E.A.R我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内最强的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~

3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国产的幻想三国志系列也不错画面精美,操作的设计非常体贴玩家,非常流畅.幻想三国志2不错

4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面优美,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错但是它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说.<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>,音乐非常动听幽城幻剑录

9<真依天屠龙记>经典!真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传>三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最经典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子123都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈推荐

5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的经典需作英雄传说

9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩经典哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜欢无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获得该荣誉我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事)圣域

14孤岛惊魂孤岛惊魂(经典射击类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了

3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,

7将军将军

8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争

9家园Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错

12三国裙英传5三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘沙丘2000

移民计划,新出了2,不过没一好玩

真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(SupermeCommander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源Warhammer40KDawnofWar游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

BlackHoleGames开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(ArmiesofExigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入

4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47杀手:代号47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤使命召唤2callofduty2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队12以及不十分满意的3

5battlefiled1942战地2(Battlefield2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连兄弟连```战火兄弟连

5抢摊登陆战抢滩登陆

血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争罗马全面战争

血战上海滩血战上海滩

5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战闪电战2

美国军人,去找吧!Americanarmy

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72巴尔干战火

1完美网球2(PerfectAce2-TheChampionship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂

2VR网球EA的SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2《VR网球》SEGA力作你绝对不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了

3网球精英TENNISMASTERSSERIESMicroids公司推出网球大师系列赛2003(TennisMastersSeries2003)在朋友家里玩过几次,没感觉

4《上旋网球》英文名字为《TopSpin》电脑的上旋网球不错Atair公司的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏

5网球王子在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(TigerWoodsPGATour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(UniversalCombat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过10种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪3》游戏原名(Nexus:TheJupiterIncident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG

空战:

1F-22我的最爱!~超逼真!

2MIG-29还是米格-29~虽然老了点但是很好玩~

3L2——遗忘的战争IL-2被遗忘的战争之太平洋战争il-2IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的最新作我喜欢微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004

5黄牌空战皇牌空战4PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6彩京1945不过那个1942还可以哦

大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon4.0falcon4.0

13.锁定:现代空战LOCKON

14.Flanker苏27侧卫SU27_Flanker2.5飞行flanker2.5

7A-18“沙漠风暴”行动

8壮志凌云(战区版)TOPGUN壮志凌云

9F16战斗机

10空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23FS2004

24空中霸王

25猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(BlazingAngels:SquadronsofWWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3铁路大亨II

大航海4

模拟人生2模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王12

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅梦幻西餐厅2

比萨饼大亨匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店便利商店

商界大亨2

法老王法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly2)

谁想做百万富翁

文明2文明3文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四

世界足球经理

SimFrittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

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