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为了确保活动科学有序进行,常常需要提前进行细致的活动方案准备工作,活动方案是整场活动的战略,可以为活动指明方向。优秀的活动方案都具备一些什么特点呢?以下是我精心整理的大学校园艺术节活动策划方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

大学校园艺术节活动策划方案篇1一、活动概况

(一)活动背景

主题为“聚班艺·凝三系”的XX年的班级艺术节即将拉开帷幕,这是首届管理学院的班级艺术节,活动建立在团结班级的基础上更是想进一步的凝聚三系,促进管理学院的三系融合,增加班级凝聚力的同时,促进管理学院的团结,为管理学院的成立创建一个团结奋进的氛围。

(二)活动目的

通过本次班级文化节,传承和弘扬校园文化。丰富管理学院学生的课余生活,展示各班同学的良好精神面貌和整体素质,提高学生的团队合作能力,个人竞技能力,增进班级的凝聚力,促进管理学院三系的融合。

(三)活动内容

1.活动时间:XX年12月14日至12月22日

2.活动主题:XX级管理学院班级文化艺术节

3.活动对象:厦门大学嘉庚学院管理学院大一、大二全体学生

二、活动流程策划

(一)大致流程

XX年12月15日班级节目筛选

12月20日19:00—21:00动员大会

12月21日—22日班艺活动

12月22日14:30—21:00班级节目彩排加晚会演出

(二)前期准备

事先召开各班班委代表会,向各班班委传达班艺大赛的大体流程,以及相关事项。节日前两周准备好宣传视频。节日前两周进行宣传工作。

活动流程/活动时间/活动地点/报名人数

博古通今;12月14日19:00;公一;208

疑影重重;12月15日8:30;嘉庚学院;XXX

英雄联盟;12月15日14:30;北区操场;XXX

弈统天下;12月15日19:00;XXX;XXX

跃动青春;12月16日15:00;学生活动中心多功能厅

(三)中期准备

中期安排三次节目审核、场地确定等。

三、赞助可行性介绍

(一)消费群体分析

厦门大学嘉庚学院的学费为同类学院中较高的学院,就读学子的家庭经济条件相对良好,消费能力较强。人数不断增加,目前在校学生16806人,调查表明,厦大漳州校区日均消费额已超80万元,月均消费额超过2400万,是一个消费庞大的群体。学生消费水平远远领先于其他院校。

学生消费群体范围集中,针对性强,消费量大;容易受周围环境的影响,消费易引导;容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射;接受能力强,尤其对新鲜事物,这方面体现于商家的宣传反应强烈。

(二)商业价值分析

班级文化艺术节作为嘉庚学院管理学院品牌活动之一,每一年都取得辉煌的成绩。班级文化艺术节面向整个管理学院,定会有大量学生踊跃参与其中。在晚会中的宣传不仅容易被学生记住,也会对高年级的同学再一次产生宣传效果,加上管理学院班级文化艺术节参与人数众多,由此引起宣传效应不言而喻。

本次活动在原有基础上加以创新,活动时间长、规模巨大、准备充足、颇具有影响力。这个长期以来的品牌活动,势必会为商家带来深远的推广效应。

(三)赞助效果预测

凭借之前班艺的成功举办积攒的威望与信用,加之本次班级艺术节是管院首次面向全院的第一场大型活动,影响力极大,我们有信心向您承诺,本次活动的宣传及举办将为贵公司带来持续时间长、波及范围广、深度大的广告效应,提高加强学生对贵企业的关注度和趋向性。有利于稳定大部分未来的、潜在的学生,从而达到一定的经济效果。

相比于其他活动活动,管院班级文化艺术节作为管院第一次大型活动,与每一位师生息息相关。因为是娱乐性的活动,这样在宣传方面就会有很大的空间,无论是现场的互动还是线下的,都是有很大的操作平台。贵公司如果和我们建立合作关系,不但可以从中扩大知名度,更能在学生心中打下关心学生的形象,为日后的持续经营打下最美的桩基。

(四)诚信保证

作为嘉庚学子,我们有着真诚的合作意愿、诚信意识和可靠的信誉!在执行协议的同时,我们会在条件允许范围内最大限度地发挥我们在校内的各方面优势,依托管理学院学生会这个的学生团体,为合作方提供各种所需的便利。

(五)反馈机制

每日反馈:在每个工作日结束后为您反馈当天活动内容及相关一些图片资料,使您及时了解活动及宣传的进程,了解宣传效果。

整体反馈:在“班级文化艺术节”和“悦动青春晚会”结束后,我们也将对本次活动的宣传部分给您做整体的活动总结性反馈,并为您提供您需要的影音资料,以作纪念。

四、应急方案

1.停电应急方案

(1)若班艺晚会前停电导致演出无法进行,视情节宣布推迟或改期。

(2)在班艺晚会前半部分之间停电导致晚会无法进行,超过15分钟后由主持人宣布晚会改天重新举行;在班艺晚会后半部分之间停电致晚会无法进行超过15分钟后由主持人宣布班艺晚会闭幕。

2.节目应急方案

(1)台上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。

(2)任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的舞台监督迅速组织演员重演此节目。

3.火灾应急方案

(1)准备好完善的防火设备(灭火器),尽量消除火灾安全隐患(明火、裸露电线等)。

(3)当发生火灾时,及时切断火、电源,防止事故蔓延。

(4)由晚会相关人员有序的疏散师生至安全地点。

(5)根据火场情况,采取灭火施救措施。

4.学生斗殴、闹事应急方案

由学生会工作人员联合控制住斗殴、闹事学生并带离现场。若有学生受伤,由后勤保障医疗组进行紧急处理。主持人迅速安抚学生情绪,并且及时控制场面。

5.其它紧急情况发生时,由临时机动组负责维持秩序

五、附录

大学校园艺术节活动策划方案篇2一、活动目的:

为深入贯彻党的教育方针,贯彻《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,推动我校艺术教育的改革与发展,促进我校学生德智体美劳全面发展。

二、主题和内容:

主题:“阳光下成长”。

内容:围绕主题,充分反映小学生热爱祖国、奋发向上的精神面貌,具有时代特征、校园特色、学生特点;要坚持先进文化的导向性,弘扬中华民族的优秀传统,体现思想性和艺术性的统一。

三、领导机构:

组委会主任:刘显明

组委会副主任:区咏梅、李佩霞、陈彩红

组委会委员:各中队辅导员

四、项目内容与形式:

(一)学生艺术表演类:

1、声乐:合唱(人数不超过20人,时间不超过5分钟,指挥可设可不设。)

2、器乐:任何器乐都可以。(人数不超过8人,时间不超过5分钟,指挥可设可不设。)

3、舞蹈:人数不少于8人不超过20人,时间不超过6分钟。

4、课本剧:人数不少于4人不超过8人,时间不超过6分钟。

(二)学生作品类:

1、绘画:国画、水粉画、水彩画、卡通画(纸张要求跟镇要求一样)

2、书法:(纸张要求跟镇要求一样)

3、摄影:尺寸不不超过60x60cm。

五、节目和作品比赛要求:

1、各中队表演类的上报一个节目参加比赛,类别自定。

2、作品类:各中队每项上送2份。

大学校园艺术节活动策划方案篇3为提升学生社团文化品位,展现学生社团的良好精神风貌,不断发挥学生社团在繁荣校园文化中的重要作用,不断提高学生的综合素质,校团委决定开展第三届“圆融杯”社团文化艺术节。

一、基本思路

以“斑斓社彩,耀动湖工”为主题,充分发挥大学生社团在推进校园文化建设、加强大学生思想引领、促进大学生成长发展等方面的.重要作用,积极引导大学生坚定理想信念、提高道德修养和综合能力素质,不断促进学生社团的规范化、活力化、科学化建设,为服务学校发展贡献青春、智慧和力量。

二、活动主题

斑斓社彩,耀动湖工。

三、举办单位

主办单位:共青团湖南工学院委员会。

承办单位:学生社团联合会、学生联合会。

协办单位:各学生社团。

四、活动时间

20xx年10月-20xx年5月。

五、具体内容

(一)开幕式

时间:20xx年11月4日。

地点:综合大楼前坪。

具体内容:举行第三届“圆融杯”社团文化节启动仪式、对文化节及各社团的活动进行介绍与宣传。

(二)系列活动

时间:20xx年10月-20xx年5月。

地点:湖南工学院各活动场地。

具体内容:

1、展赛场雄姿,享健康人生。

以体育类活动为主体,开展“以棋会友”、“提高羽毛球运动影响力”、“刷街”、“体能比拼”及“以球会友,交流技术”等体育活动,增强广大大学生的身体素质,提高全民健身,发挥学生个人兴趣与爱好。

2、弘中华文化,促教育发展。

以文化类活动为主体,积极开展“俊文杯新生演讲大赛”、“灯谜会”、“‘致未来的自己’演讲比赛”等文化类活动,让更多的学生参与其中,弘扬中华优秀传统文化,彰显传统文化的独特魅力,展现良好的精神风貌。

3、放飞你梦想,展现新舞台。

以艺术类活动为主体,积极开展“吉他大赛”“以舞会友”“圣诞晚会”及“街头快闪”等艺术类活动,形成向心力、凝聚力,为我校学生提供了一个良好的展现平台,发扬朝气蓬勃、炫动青春的特点。

4、爱心永传递,温暖在人间。

以公益类活动为主体,开展“快乐女生节”、“福利院包饺子”、“雷锋月志愿活动”、以及“树语”等公益活动。使学生树立起无私奉献的价值观和世界观,树立起艰苦奋斗的精神和为人民服务的思想,使大学生的人生态度更加积极向上。

5、拓文化知识,谱青春文章。

以学术类活动为主体,提升大学生素质和修养,开展“世界读书日”、“读书交流会”及“电协杯比赛”等活动。使参加者从中学到了知识,锻炼了才能,掌握了本领,陶冶了情操,提高了觉悟。

(三)闭幕式

时间:20xx年5月。

地点:待定。

具体内容:集文化节期间中的精品活动,举行“圆融杯”社团文化节闭幕式晚会暨颁奖仪式,对表现优异的社团或个人予以表彰。

六、奖项设置

明星社团5个(校级社团)。

十佳社团2个(校级社团)。

百优社团3个(校级社团)。

优秀社团干部7个。

优秀工作者8个。

社团活动积极分子8个。

七、活动要求

1、各社团积极响应社团文化节的号召,紧扣“斑斓社彩,耀动湖工”的主题,结合各社团的实际情况,开展贴近大学生活、发挥自身特色的精品活动。

2、各社团在文化节开展的过程中,依托海报、宣传栏、广播、网站、微信(社联微信平台:HNGXXXXX)、微博、贴吧等宣传阵地,加大活动的宣传力度,营造积极向上的和谐氛围。

3、各社团在开展活动后,两天之内将活动图片、新闻稿发送至宣传部邮箱hgxslXXX@xx3.com。

4、校团委、学社联将对各社团在文化节期间开展的活动进行考核评价,考核结果将作为明星社团考核的重要依据。

5、总结及成果申报:

(1)活动总结:各社团在活动开展期间,收集并整理活动的文字、图片、视频等素材,活动结束三日内上交。

(2)以上材料电子稿打包发送至学社联办公室邮箱hgxslXXX@xx3.com。

(3)每月月初将在校内以展板照片形式展现上月社团活动风采。

大学校园艺术节活动策划方案篇4一、活动背景

勤工助学已成为大学锻炼能力,培养实践和自强精神的平台。社会以惊人速度在发展,而我们则需要适应实际灵活改变自己,本着负责任的态度,完成本职工作。在大学这个小社会,我们利用课余时间,参加勤工助学活动,获得劳动报酬,改善自己的学习和生活条件。这正为广大贫困学生创业提供了机会。相信在勤工文化的影响下,我们大学生必定会成为时代的佼佼者。

二、活动目的

1.通过这个活动鼓励和激发贫困生的学习热情,使他们珍惜学习的机会。

2.让贫困生不仅在物质上渐渐富有,还让精神上富有,让他们走出自卑的阴影,融入丰富多彩的校园生活。

3.营造勤工助学的良好氛围,培养大学生自强,自立,助人的精神。

三、活动名称

贫困生文化艺术节

四、主承办方

主办方:学生工作处和资助管理中心

承办方:院勤工助学中心

五、活动时间及地点

(具体待定)

六、活动流程

1.主持人述开幕词

2.学生工作处老师发言,宣布活动开始

3.贫困生代表个人才艺表演

4.贫困生大型歌咏比赛

5.心理座谈会

6.“湖工十佳自强之星”心得交谈

7.贫困生代表上台发表心得演说

8.中心主任总结发言

9.学生工作处老师发言并宣布结束

七、活动对象

全院贫困生

八、与会人员

学生工作处老师,合作商家,院勤工助学中心干部干事,院心理服务部干部干事,心理咨询师,贫困生

九、活动内容及要求

方案一:个人才艺秀“我的舞台,我作主”

才艺秀内容为歌唱,舞蹈,器乐,小品,话剧,相声等等,要求交个人报名表,内容必须符合时代气息,积极向上,富有青春活力,可表演名人作品,也可个人原创。时间控制在3分钟内。有需要配备需事先申请通知。

方案二:大型歌咏比赛

人数要求每个系25人组成一个团队,每个团队演唱两首歌,分八组进行,各选男女领唱一名,歌曲中必须有领唱,独唱,齐唱。歌曲自选,内容必须涉及校园生活,贫困生内心情感,饱含深情,健康向上,有感染力和影响力。时间控制在8分钟内,最好有背景音乐伴奏。,

方案三:心理座谈会

邀请专业心理医生,学校心理咨询师,心理健康教育老师,院心理服务部干部干事组成心理咨询团。分析贫困生心理难题,现场解答问题,做心理测试,心理小游戏。

方案四:湖工“十佳自强之星”发言谈感想

邀请历届先进个人代表上台谈自己的心路历程,自己的优劣势,经验及教训,自己的目标和设想,规划和对学弟学妹的建议,最后提出自己的希望和祝愿。

方案五:贫困生代表谈心得

通过自己参与工作的经历,结合自己的心里的想法,谈谈对此次活动的想法和意见。

大学校园艺术节活动策划方案篇5学校党支部,团支部和学生会经过长时间的酝酿,准备在全校举行一次征文大赛,这次大赛很有意义,是在我们学校大学生艺术节之前所做的一次预演,希望全校广大师生能够给予重视,认真观看这次征文大赛的比赛规则,积极参与这次征文大赛,写出自己做好的文章来,让这次征文大赛取得圆满的成功。

征文前言

大学,是一个充满激扬青春的地方。这里有着我们激情闪现的情感故事;有着我们理性思考后的远大理想;也有着大家一直不懈追求的青春梦幻任何的事情在我们的笔下都会成为一篇挚真挚纯的文章。朝气蓬勃的年轻人,从来不会放弃创造浪漫的机会,我们用笔写下自己的感觉,没有缜密的思考,却不会有人耻笑我们的幼稚;没有精妙的文字,却会让你感动于我们的故事,我们的理想因为我们的信念中青春激扬!

一个讲述理想的空间,一次纯洁情感的征文,一场信念决定的大赛,没有功利的色彩,没有金钱的诱惑,我们想做的只是一次心灵的交流,让属于我们的文字在我们青春激荡的年代中飞扬!

活动宗旨

征文活动将本着为同学服务,为校园服务,为文学服务的宗旨。将情感、理想、信念通过我们自己的文笔展现在众人面前,大家不需要鲜花和掌声,只需要倾吐

活动目的

通过本次征文活动,促进建园文学社团的交流,提高同学的心理素质,为我们的大学生活增加色彩,更是为了让我们校园的原创文学作品有一个展示的舞台,让我们的理想、感情、信念有一个挥洒的空间,让一股清新的文学风弥漫在我们的菁菁校园。

活动主题

文学是一种情感的宣泄,没有情感,就不会有千古流传的文章:理想是一个年轻的证明,没有理想就不会有朝气蓬勃的青年;信念是一个人成功的必须,没有信念就不会见到最后胜利的微笑。在见天的校园中我们每天都在演绎着不同的故事,都在经历着成长的磨练,激扬的青春,激昂的文字心灵小故事,交织着我们年轻的梦!反映出我们最真挚的感情!

活动时间

4月22日到5月1日

承办单位

心理协会、校生活部、校心理部

前期宣传工作

(1)张贴的海报:在校园张贴活动海报,覆盖全部宣传地点。

(2)投稿广播站,进行宣传。

(3)网络信息发布,宣传活动内容。

中期征文活动

1、网络投稿:申请开通征文电子邮箱,以附件形式提交作品。

2、自助投稿:可以交到协会办公室。

3、组织推荐:由各学生会或者社团组织推荐作品。

文章评选

1、确定评选团

分别由学生和专业教师组成初审团和复审团;初审团由专业教师推荐1名左右学生组成;复审团为学院专业教师。

2、评选流程

征文要求

1、体裁、题材不限,可抒理想,可忆感情,亦可寻求信念!字数要求xx以内。

2、文章内容积极向上,必须为自我原创作品,不得抄袭、套改。

3、稿件请注明作者的真实姓名及详细的联系方式。

奖项设置

一等奖1名:证书价值5元奖品

二等奖2名:证书价值3元奖品

三等奖3名:证书价值1元奖品

优秀奖1名:证书笔记本

同学们,希望你在阅读了这次征文大赛的要求和能够获得奖品之后,我相信是能够打动你的心的。来吧,加入到这次征文大赛中吧,我们敞开心扉的欢迎你的参加。

大学校园艺术节活动策划方案篇6中华优秀传统文化是大学生成长成才的丰厚滋养,大学校园也是中华传统文化继承、弘扬与建设的重要阵地。20XX年1月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于实施中华优秀传统文化传承发展工程的意见》(以下简称《意见》),为贯彻落实《意见》,全面提升我校学生的文化素养,增添学生内心深处的文化自信和自豪,形成人人传承中华优秀传统文化的生动局面,经研究决定,举办我校首届传统文化艺术节活动。

一、活动时间

20XX年2月20日——20XX年5月20日

二、组织机构

本届艺术节由共青团阜阳师范学院委员会主办,阜阳师范学院学生会、学生社团联合会承办,阜阳师范学院各院团总支、学生会协办。

三、参与对象

具有我校正式学籍的全日制本科生、研究生

四、活动主题

弘扬中华文化传播中国精神

五、活动宣传

采取线上线下相结合的形式,在活动准备、推进以及总结的各个阶段,通过图画海报和微博、微信等网络媒介的形式进行宣传动员,激发学生积极参与的热情。

六、活动内容与具体安排

(一)书信写作征集

书信写作征集活动以“传播中华美德,弘扬人文精神,滋养文艺创作”为主旨,把中华优秀传统文化的有益思想、艺术价值与时代特点和要求相结合,运用书信写作形式进行表达,倡导中华美学精神,传承中华文化基因的创作,推动美学、美德、美文相结合,彰显中华文化的精神内涵和审美风范。

要求:书信写作对象可以是亲人、朋友、师长等,作品紧扣主题,坚持原创,情感真挚,行文流畅,信纸书写(附电子版),文面整洁,文体不限,字数一般控制在1500字以内。3月20日前以学院团总支为单位上交不少于5篇书信作品(含电子版),校团委将组织专家评选获奖作品并择优在团委微信和校园内集中展示。

(二)礼仪风采大赛

本届活动通过对传统习俗、符合现代文明要求的社会礼仪、服装服饰、文明用语规范、各类公共场所和网络公共空间的礼仪、礼节、礼貌规范等国家重要礼仪的普及教育与宣传,旨在弘扬中华传统礼仪道德文化,在国家重大节庆活动中体现仪式感、庄重感、荣誉感,彰显中华传统礼仪文化的时代价值,推动形成良好的言行举止和礼让宽容的社会风尚,树立文明古国、礼仪之邦的良好形象。

初赛:各学院推荐或初选,于3月27日前推出3名代表参加校复赛。复赛:4月10日前举行复赛,由校礼仪队、国旗班对复赛选手进行赛前培训、经过复赛环节,取10-15名优秀选手进入决赛;

决赛:5月20日前决赛,通过角逐,取一二三等奖。决赛各院学生现场观摩,即是比赛,也是一场生动的礼仪课。

(三)中华传统文化讲堂

中华文化讲堂邀请相关领域知名学者开展“中国传统文化教育”系列讲座。中华传统文化讲堂把传统文化的品位和深度与学生的审美需求相结合,解读中华传统文化的内涵、表现形式和精髓内容,坚持人文导向和价值传播,打通优秀文化传统与当代文化心理的交往空间和知识间的壁垒,传播中华文化的内涵和价值。讲座内容:中国传统文化的基本精神、主要思想、传统文化的表现形式、中国经典诗词文化、传统文化中的美学、大学文化、传统文化与现代文明等。

讲座时间和地点另行通知。

(四)国学经典诵读会

通过开展诵读活动,引导学生从传统优秀经典诗文中寻求滋养,在文化底蕴积淀过程中突出创新人格与现代精神塑造。各学院团学组织全面开展国学经典诗文诵读活动,营造人人能吟诵、班班读经典、学校有比赛的诵读经典诗文氛围。校级国学经典诵读会将在5月下旬开展,具体另行通知。

(五)传统文化科普宣传展

传统文化科普宣传展将中华传统文化的思想、文字、语言和六艺及书法、音乐、武术、曲艺、棋类、节日、民俗等内容在全校范围内集中展示。

七、相关要求

(一)高度重视,认真落实。传统文化艺术节是我校重点打造的又一校园文化品牌活动,各学院团总支要高度重视,认真落实,统筹安排,拟定各院传统文化艺术节的活动方案,确保各项活动扎实有序开展,积极营造浓郁的文化氛围。

(二)突出主题,打造精品。艺术节活动具有鲜明的人文素养导向,各学院团总支要深入挖掘传统文化内涵,把中华传统文化独一无二的理念、智慧、气度、神韵与活动深度融合,突出活动质量和效果,严禁“娱乐化”。

(三)组织有序,注重实效。活动中要注意调动学生的积极性与创造性,增强活动实效性,使同学们在活动中施其所长,张扬个性,发散思维。

(四)围绕主旨,鼓励多元。各学院团总支紧扣本届传统文化艺术节主题,结合各自特色,组织开展灵活多样、小型分散的传统文化艺术活动,增强活动的针对性、扩大活动的参与面。在继承传统文化的基础上开拓创新,积极探索大学生活动的新形式、新载体。

(五)加强宣传,扩大影响。要积极做好本届传统文化艺术节的宣传工作,及时利用海报、展板、报刊、网站、微博、微信等多种线上线下媒体宣传平台对活动开展情况进行多层面、立体化报道,有效扩大活动的影响力。

本届传统文化艺术节根据系列活动的综合成绩,每环节设置奖项并颁发荣誉证书。另设优秀组织奖若干,优秀组织奖将由各院团总支开展情况、参与情况及上报的所有选手的综合成绩排名综合评定。传统文化艺术节活动是大学生社会实践活动学分制工作规划项目,计入学生的社会实践学分。

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付费内容可以在有限的时间内免费观看。

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英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/http://dota.replays.net/还可以去优酷看海涛的第一视角

黄马是YY语音频道的全频道管理员

如果你能把下面这些都记得那你不是高玩也是一流的解说员了

DPS

DamagePerSecond,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increaseattackspeed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

KillSteal,抢kill

AOEHeroes

-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。

3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。

CM-ClanMatch,战队之间的比赛。

CW-ClanWar,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-闪烁闪耀。

H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC-MicroControl,微操作。

MF-打野怪练级。

EP-Replay,录象。

OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun-带有眩晕效果的技能的总称。

slow-带有缓慢效果技能的总称。

ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..

A

Alchemist炼金术士

am/anti/DH/magina敌法师

Axe斧王

B

Bane痛苦之源

Bear德鲁伊

bear/ursa熊战士

beast/BM兽王

bh/gondar赏金猎人

bm/jugg剑圣

BM/beast兽王

bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人马酋长

chaos/ck混沌骑士

chen圣骑士

ck/chaos混沌骑士

clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina敌法师

dk龙骑士

DK地狱领主

doctor/wd巫医(51)

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD双头龙

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙击手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma谜团

F

furion先知

FV/void虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop地卜师(狗头)

gondar/bh赏金猎人

J

jugg/bm剑圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙击手

kotl光之守卫(光法)

L

lancer/PL幻影长矛手(猴子)

layer/Lina秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide潮汐猎人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔导师(火女)

Lion恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之骑士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敌法师

magnus半人猛犸

medusa蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo地卜师(狗头)

MK/Zues众神之王(矮子)

moon/luna月之骑士

morph变体精灵

N

NA地穴刺客

NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

Naix食尸鬼

Necro死灵法师

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight全能骑士

omniknight/omni全能骑士

orge食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA幻影刺客(幻刺)

panda/PB熊猫酒仙

PB/panda熊猫酒仙

pig/bristle刚背兽(菊花猪)

PL/lancer幻影长矛手(猴子)

potm月之女祭师

priest暗影牧师

Pudge屠夫(胖子)

Pugna遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor复仇电魂(电棍)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA隐形刺客(隐刺)

SB裂魂人(白牛)

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默术士

Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)

SK沙王

sk/skking骷髅王(大骷髅)

Slardar鱼人守卫

sniper/DS/Kardel矮人狙击手

Spectre幽鬼(UG)

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl术士

Sven流浪剑客

T

TB灵魂守卫

techies哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide潮汐猎人

THD/dragon双头龙

Tide/Levi/TH潮汐猎人

Tinker修补匠

tiny山岭巨人(小小)

TP/treant树精卫士

treant/TP树精卫士

Troll巨魔战将(绿皮)

TS受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear熊战士

V

veno剧毒术士

viper冥界亚龙(毒龙)

Visage死灵飞龙(40龙)

void/FV虚空假面(J8脸)

VS复仇之魂

W

warchief/cent半人马酋长

wd/doctor巫医(51)

weaver地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss术士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE飞鞋。

散失之刃:净化刀消魔刀。

梅肯思姆:MEKMK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀前期小圣剑。

狂战斧:金斧子溅射斧。

黑黄杖:魔免杖BKB。

洛萨之锋:风刀隐刀。

达贡之神力:大根红仗。

死灵书:40书小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。

Aghanim的神杖:A杖蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

跟男朋友准备结婚了,但是他姐姐很反对我们一起,怎么办聊天中出现沉默很正常,在聊天中适当的沉默、空当是很重要的。留点空当,让听得的人消化,千万不要喋喋不休地说个不停,那样只会让人很反感。

当然在聊天的过程中最重要的是学会倾听。

每个人都希望在聊天的话题中多提到关于自己,但是人都有好人,先当别人谈起自我,你也想要被别人多关注,双方话不投机罗什富科说:“每个人都只在意自己想要说什么,而不是听对方正在说什么,这让我们成了糟糕的倾听者。”

所以等找别人聊天的时候,首先就要拉近彼此的距离,让两个人的交谈变得愉快前放松而不是互相说教。

既然想要把话题聊下去,为什么不能充当对方忠实的听众呢。当周围所有的朋友都愿意找你,今天就说明你的倾听是非常有效果的。

反而这样的套路会更容易得到别人的真心,大家也会很愿意找你做朋友。

你只顾着自己说话,完全没有听到对方说的重点意思,话题聊着就容易跑偏,双方都觉得非常难受,还有互相迁就这样的场景着实令人尴尬。

这样就会给别人留下了低情商的表现,所以一定要学会耐心地倾听。

因为有时别人可能会从你父母那里来打探你,或亲人不小心说漏嘴了,有的时候父母知道的得越多也会越焦心,因此不必说的还是装在肚子里。

现实中很多乎友包括我都被别人套过话,很正常,有些老江湖就是“母猪戴胸套,一套又一套”,这是我自己的一些应对之策,分享给大家。

1、不想答,不能说,不知道怎么答,都是“我不知道”,“我不清楚这事儿”,“具体我也搞不清楚”,礼貌微笑等。不可含糊其辞,否则一多半你会被认准撒谎了,面上不好看。

2、树立隐私意识。譬如说:小生看你整天忙前忙后的,收入一定不少吧?答:一般般,勉强能吃饱吧。类似个人收入,家庭情况,工作核心信息,敏感关系,矛盾立场,住址等都属于高级别隐私,别人若提及,自己要立刻提高警惕性,保护自己的隐私。至于其他聊到叙利亚咱也不不管。

3、明确对方的人品,是讲究人,还是实在人,或是人精,自己说什么话,心里有个底就行。

4、知人不评人,就事只论事。

5、局势不明,不轻易表明态度和立场。

6、遇到盘根问底的,反问对方,调换立场,如若不然,闭口不言,走为上策。譬如说:你前天晚上到底跟秋香咋回事嘛?我还没问你呢,你最近天天半夜溜出去到底干啥去了?别扯我了,我正问你呢。不说了,我有点事,先走了。

7、追剧看电影时,多研究高手大佬之间的对话,从中学个一二三岂不美哉。

8、日常生活中多观察别人是如何在一些错综复杂的利益和远近关系中极致拉扯的,看多了你会回来点个赞的。

9、没城府的害怕遇到有心机的,有心机的也怕遇到没城府的,一者没城府的知道的重要信息不多,二者套路一个没城府的实在人也心中有愧。

10、凭良心说话,谁也不怕。

你在害怕。害怕不如实回答带来的后果。

治标,这是一种强迫症,解决办法是练习,一是练习几秒钟后再回答,二是练习回答以外的回复方式(1.你为什么问这个2.哈哈哈Xxxx我就告诉你3.故意说个明显错误的答案把场景改成开玩笑456你自己想)总之,要慢,要多想,要练习治本,就需要考虑人与人之间关系的本质是各种利害关系,你要淡忘关于是非对错的规则,才能感知到这种本质。做人除了厚道,还应该精明,哪怕别人90分的精明,你至少要及格。病因,应该是从小受到道德指责的威胁,父母老师告诉你如果你不怎样做就是不道德的(然后他们可以任意伤害甚至抛弃你)

所以,凡事符合道德是你受到的教育的本质,也是你心中的恐惧所在。治本,身心越健康,人际关系和财务状况越宽松越容易。

11、慢慢的试着别把话说透,点到为止。

12、分析别人讲话或问问题的真实目的,以此来做出应对之策或回答之语。不必害怕被套路,被套路一次无关紧要,那是获取知识的成本和成长的必要,再要是遇到,咱得像水一样,让其竹篮打水一场空,「水」他。

自古真情留不住,唯有套路得人心。

我也说不好,爱我所爱,不和其他无用的人废话,我觉得很轻松,很简单,也很快乐!不止北上广,所有地方都不相信眼泪!

学会这20条忠告,从今往后,做一个有城府的人,你就不会受委屈!

和人交谈时,少说话。不说无关的话,切忌喋喋不休,语速过快,要保持节奏感。话不再多,张口就要切中要害,观察身边气场强大的人,往往惜字如金。

喜怒不形于色。不要随便暴露你的情绪,更不要逢人就诉说你的困难和遭遇,只能为别人茶余饭后添一些谈资。因为你的困难没有任何人帮助。

如果同事对你冷淡,那是正常的,如果同事对你特别好,那就要小心了。

行走坐卧皆淡定。讲话要气沉丹田,不要走路慌慌张张,要昂首挺胸,自信坦然。

世上没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有利益共同体。人与人交往的本质,其实就是利益交换。如果你不懂利益交换原则,今日独享繁荣,明日就将独吞苦果。

有没有现代的狙击游戏使命召唤4现代战争狙击

使命召唤4目录[隐藏]

使命召唤4游戏封面

[编辑本段]基本信息

中文名称:使命召唤4:现代战争

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

发行时间:2007年11月5日

制作发行:InfinityWard

Activision

地区:美国

语言:英语

游戏译名:使命召唤4

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

游戏制作:InfinityWard

游戏发行:Activision

游戏类型:FPS

游戏语言:英语

官方网站:http://www.callofduty.com/

游戏平台:XBOX360PS3PC

[[编辑本段]游戏介绍

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

著名FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

InfinityWard公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”

在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。

紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。

InfinityWard公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”

《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。

本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。

“我们的艺术总监RichardKriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。

《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。

由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。

尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”

制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。

《使命召唤4》是系列跳出二战风格,转为现代战争的第一作,系列前几作的优秀品质也让人十分期待本次的新作,游戏将会在11月5日正式发售,各位还请继续期待。

[编辑本段]人物介绍

约翰·麦塔维什“肥皂”:主角之一,于英国SAS特种空勤团(SAS)服役。在最后的任务中生还(官方已确认麦塔维什将在续作中出场并接替普莱斯的队长职位)。

普莱斯上尉:关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在最后的任务中生死不明(一般认为已经死亡)。这个人物在历代《使命召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。(官方称4代中的CaptainPrice是1代和2代中同名人物的亲孙子)

GAZ(真名不明):关键人物,主角的战友,也是主角所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。

保罗·杰克逊:主角之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。最后在所在部队撤退时死于核爆。

瓦斯奎兹中尉:关键人物,杰克逊的队长和直属上司。最后在所在部队撤退时死于核爆。

格里格斯:关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之后随SAS小队执行任务。在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中颈部杀死。

麦克米兰上尉:关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤(一般认为落下了残疾),但被普莱斯拼死救出。

尼柯莱:打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。

卡莫洛夫中士:俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的。另外根据台词暗示,这两人都经历过贝鲁特事件。

阿·阿萨德:反派角色,“天启四骑士”之一。于中东某国发动政变,最终被普莱斯上尉擒杀。

伊姆兰·扎卡耶夫:反派角色,“天启四骑士”之一,最终的幕后黑手。在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被麦塔维什所击毙。

维克多·扎卡耶夫:伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第二关中押送总统时露面。在任务“父债子还”中,他被SAS们追捕无路可逃后在楼顶自杀。

[编辑本段]剧情介绍

苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突

剧情很吸引人而且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员JohnMacTavish和美国海军陆战队士兵PaulJackson)双线同时进行的故事叙述方式在游戏里还不多见

Prologue序幕:

1F.N.G新兵选拔

没什么说的……

2CrewExpendable格杀勿论

(crew这关应该指船员expendable可消耗的,一次性的)

SAS得到情报突袭大洋上一艘货船发现船上的核武器这时船遭敌空军MiG-29袭击迅速下沉SAS火速撤离……

3theCoup颠覆

(指颠覆政权的这次叛变)

接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片讲述中东某国总统如何被枪杀总统被押至刑场后Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad后者对着总统的脑袋就是一枪……

ACTⅠ第一章:

1Blackout夜幕降临/黑夜离去

SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai成功营救后登上直升机撤离……

2Charliedon'tdurf查理不冲浪/绝非儿戏

(是向某部电影致敬)

于此同时近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播”迅速出兵逮捕。

一番激战后没有发现Al-Asad的踪影方才获知这一切都是圈套所谓“直播”也只不过是录像……

3thebog陷入苦战/深陷沼泽

(bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)

登陆后的美军受到猛烈抵抗一辆M1A2被打趴窝火速前往救援……

4hunted猎杀/追捕

SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离不料途中被击落幸好SAS们都安然无恙(RP好啊)2名驾驶员却不幸丧生

随后大逃亡途中还不断有武装直升机骚扰不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利

5DeathFromAbove天谴/来自天空的死神

这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退

6WarPig战猪/豪猪

(即米军M1A2坦克的外号)

紧接着USMC上关的任务M1A2修理完毕后恢复机动能力陆战队员们需与坦克相互掩护抵达安全地点

7ShockandAwe震撼与敬畏

(此关无其他翻译)

美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置再次出兵目标--中东该国首都

不料仍然没有Al-Asad的踪影只得乘直升机悻悻撤退途中一架眼镜蛇被击落不过一名驾驶员生还陆战队员们立刻下机前去营救在千军万马之中救回飞行员返航就在所有人都松了一口气时突然一阵风暴袭来警报声不断核武器爆炸!周围的友机纷纷坠毁!

8Aftermath余烬/核弹余波

(此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)

Al-Asad在这里引爆了一枚核弹该区美军全军覆没同时也造成大量平民死亡……

主角PaulJackson弥留之际爬出坠毁的直升机看见核爆后满目疮痍的城市

ACTⅡ第二章:

1Safehouse避难处/安全屋

(指搜寻阿扎德的藏身处)

SAS得到可靠情报Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极决定不惜一切代价抓捕Al-Asad于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战

突击队迅速出击经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处但Al-Asad拒不张口

此时Al-Asad手机响起Cpt.Price接通电话一个熟悉的声音传来原来是Zakhaev

才是真正的幕后黑手!

Cpt.Price陷入了沉思……

15年前当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。

2AllGhilliedup伪装起来/双人狙

此关与下一关绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入避开侦察狙击暗杀惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!

这2关是Price的回忆扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务

3oneshot,onekill弹无虚发/一枪一命

即使你打得再准,狙击也不会成功但打掉了Zakhaev的一条胳膊随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤无法行走Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机我感动的热泪盈眶!

4Heat大热/热度

回忆结束,杀死Al-Asad后SAS们被迅速赶来的敌人包围敌人如潮水般涌来在极端困难的情况下最终撤离成功

5Thesinoffather父之罪/父债子还

SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev但不明确他身在何方此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子希望从其口中问出Zakhaev的确切位置

经过一番激战逮捕了目标不料他却举枪自尽……

ACTⅢ第三章:

1Ultimatum最后通牒

卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况SAS火速出击调查情况不料空降时发生了以外一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏突击队员们只得放弃原目标营救队友救出队友后恢复行动炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合

随后向导弹基地前进突然两声巨响天空也被映的火红突击队友抬头一看两枚洲际弹道导弹升空了

原来丧子的Zakhaev怒火中烧加上断臂旧仇向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!

2Allin全线压上/全部进入

时间紧迫经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列

SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置否则美国将面临灭顶之灾!

突击队经过一番恶战终于攻进了基地

3Nofightinginthewarroom参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴

突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心启动了核弹自毁装置同时也避免了其他核弹被发射的危险

任务完成后突击队必须火速撤退!

4Gameover游戏结束/玩完

一路上受到四面八方敌人的围追堵截在高速公路上与敌军展开了飞速追击!

当突击队员所乘的吉普车开过大桥时桥突然被敌Mi-24直升机炸塌突击队员们及时跳下车来原地与敌混战敌人在武装直升机的支援下越攻越近

最终一发火箭弹在突击队员附近爆炸所有人都倒了下来。

意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人

就在主角认为自己必死之时突然一枚导弹飞来Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!

Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪……

援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击……

Epilogue终曲:

MileHighClub高空俱乐部

这关好像是主角退役后参加了一次反恐行动。

偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子头部开枪(推荐打恐怖分子的腿),然后出舱门跳伞撤离。

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