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侠盗飞车属于在一张很大的地图上跑到某个特定点接任务的游戏,游戏的全部精粹在各种丰富的任务上面。不想接任务的时候可以弄辆车在诺大的地图上随便乱逛,地图大部分都是从美国的真实城市COPY下来的。

游戏最终目的就是在地图上的各个标志出来的点接任务,然后完成任务直到通关。

进汽车操作WSAD控制移动,空格键刹车。飞机操作复杂,游戏中会有提示。

下载哪个版本这个问题比较难回答,罪恶都市在国内玩的人最多,圣安地列斯任务最为精彩(应该算得上是是世界上任务最为精彩的游戏,没有之一)但难度也是最高的,GTA4画面最好但对电脑配置的要求犹如登天般恐怖。

推荐先玩罪恶都市,熟悉操作,而且罪恶都市的任务难度比圣安地列斯的要低得多,罪恶都市玩到一定程度后再玩圣安地列斯。不过想把两款游戏都通关难度很高,一般来说网络上就那么几千个人打通过,大部分都是给卡死在某个关卡动不了。

玩侠盗飞车任何一个版本都要做好重复某个任务数十遍的准备

互联网的利与弊可以开阔视野。因特网信息量大,信息交流速度快,自由度强,实现了全球信息共享,在网上可以随意获得自己的需求,在网上浏览世界,了解世界最新的新闻信息,科技动态。

医保卡异地可以使用吗可以异地使用

对于那些常在外地出差或者是退休后被安置在外地的人们来说,可以去医保中心登记备案,这样即便在异地看病,消费后的医疗费用是可以到医保所在地办理报销手续。

当然如果长期在外地居住或者是在外地工作,就要一定去社保中心登记,这样常驻地和医保所在地都可以同时接受医疗保障,只不过如果去大城市看病的话,可能报销的额度就没有小城市要高。目前为止,我国对于社保体系还没有实现建立全国统筹的系统。

关于梦幻西游赚RMB的方法(新人提问,请老手作答)玩家在梦幻的游戏过程中,会获得各种各样的收益。收益的形式多样,可以梦幻币,也可以是物品。如跑镖以梦幻币作为收益,打宝图则是以物品作为收益。但无论收益是货币还是物品,两者在性质上是相同的。物品可以通过交易可以转化成货币,物品越多,最终能转化成的货币也越多。所以说梦幻中赚钱的基础就是:获取收益!想多赚钱就必须获得更多的收益!

不少玩家抱怨赚钱难,其实是他们没把人物潜力发挥出来。不少玩家仍然采取单一的方法获取收益,缺乏系统的安排,浪费了不少资源与时间。只有将获取收益的方式进行分类,按照自身的特点进行取舍,才能综合安排出最适合自己、效率最高的高的赚钱方式。多方位其头并进,才能在梦幻中广开财源。

按自己的理解,老谈把梦幻的收益成了3类,每类都有各自的特点,有各自形成收益的原理。最关键的是这3类收益是其相互独立、互不干扰,各自形成体系,可以通过合理安排,实现3类收益同时获取。接下来老谈为大家一一解析。

【第一类:时间收益】

梦幻中有一类收益是依据时间的积累来获得的,大家熟知的烹调、制药、制家具这3个技能,以及卖临时F、打造都是典型的依靠时间获利,凡是卖体力、活力的方式都属此类。也些特殊的形式,不太被大家所注重,如礼物兔子(节日领奖)、庭院种植(果实获利)、庭院养殖(卖宠物)、庭院祭坛(不定期给奖励)、房督尉(每天答题10次)等等都属此类。

这类收益的特点:

①.依靠时间积累换取收益,辅以简单的操作;

②.收益多为物品,需通过交易转换成梦幻币;

③.需前期投入,达到一定条件后才能产生收益;

④.后期收益稳定,能长期获利;

【第二类:行动收益】

梦幻中所有需要持续操作的游戏方式属于这一类。收益的形式多样,有直接以梦幻币做奖励的,如跑镖;有以实物做奖励的,如打宝图;还有以某种数值所奖励的,如刷帮贡;还有很多是综合型的,如捉鬼(钱+经验+物品)、官职、副本、定期活动、节假日活动等等都属此类,区别仅是奖励有所不同。

这类收益的特点:

①.依靠游戏行为获取收益,操作较为复杂,有一定的劳动强度;

②.收益类型多样,梦幻币、物品、某项数值等都可作为收益出现;

③.不需前期投入,可随时进行操作;

④.收益为一次性,操作产生收益,停止操作收益归零;

【第三类:智慧收益】

这类收益不是系统所给予的,而是玩家通过实力、智慧、商业手段等等方式所创造的。常见的有帮人过剧情、杀环怪、奸商炒货、商人低收高卖、彩票兔子、小龟赛跑等等都属此类。这类方式没有固定的方法,因人而异,利润的高低也不确定,看玩家的判断力与运气而定。

这类收益的特点:

①.操作方式多样,聊天都可以产生收益;

②.收益类型多样;

③.看重玩家个人的能力,主要依靠智慧获益,资本仅是辅助;

④.收益极其不稳定,利润无法准确预计,可能一夜爆富,也有亏本的可能;

【综合评说】

老谈换个形象点的说法,方便大家理解。

第一类vs基本工资、底薪

在现实生活中,签订劳动合同后,劳动者可以稳定地获得基本工资或底薪。基本工资或底薪是相当稳定的收入,业绩对收入的影响不大。但合同不是随意能签订的,存在一定的门槛。劳动者的工作能力、文化水平达到一定的要才有可能受雇与企业,如果达不到要求,就无法获得这份收入。为了获取好工作、高薪水,每个人都在年轻的时候通过读书来提高自己,通过高学历来获得更多的机会。年轻人在奋发读书的同时,不少人也采取工作后业余读书充电的方式来提高自己。

第一类收益与此非常相似,获得收入必须先达到某种条件。玩家需要付出一定的努力,学习某种技能,才能达到这种条件。学技能的过程的艰苦的,就如同现实生活中读书一样,需要大量的时间与精力注入。但是一旦学成并在实践中应用,便可衣食无忧,只需要简单的操作边可获取收益,同时操作不影响游戏人物参加其他活动。可谓是一次投资,终生收益。

第二类vs业务提成、劳务费

现实生活中,有一类工作是在完成后才能获得收入。比如业务提成,按照完成业绩的百分比提取收入,没业绩就没收入。再如劳务合同,完成某项工作才能获取酬劳,工作不完成就没有酬劳。简单说,这类收入就是按劳取酬,创造价值才有收入,没创造出价值就没有收入。这类工作风险不高,收入随做随取,但是缺乏保障,劳动者如果生病或出现意外未能完成工作,就失去了酬劳。

第二类收益与此非常相似,获得收益都必须通过辛勤的劳动。无论是打宝图、跑镖,获得收益的前提都是必要进行繁复的操作,有一定的枯燥性。同时这种赚钱方式需要人物全力投入,不能再参加其他活动。同时这种收益安全依赖玩家的操作产生,玩家如果累了、倦了,收益也就消失了。可谓一份耕耘一份收获。

第三类vs股票、彩票

现实生活也有这么一类收益似乎是完全凭运气取得的,常见的有股票和彩票。股票凭借升值收益,彩票如果中奖则是一夜爆富。但是这类收益很难事先预计,而且有亏本的可能。股市变幻无常,彩票中奖率更低,大多数人是血本无归。

第三类收益也是如此,游戏本身并未规定收益率,实现收益依靠的是玩家的智慧以及运气。看重的是玩家有游戏的理解与对未来的预测,对玩家个人能力的要求比较高。可以说是思维为主,行动为辅。

3者比较大家就可以发现,这3个渠道完全依据不同原理产生收益。第1类靠时间,第2类靠行动,第3类靠智慧。3者相互独立,互不干扰。3个渠道同时赚钱必然比1个渠道赚钱更快更有效率,只有从3方面入手,同时努力,才能最大限度获得收益玩。采取单一赚钱方式陷入困境是必然的,唯有才能广开财源,才能成为梦幻中的大富翁。

【总结】

把老谈前面说的总结起来就是:梦幻里赚钱要做好3点!

①打好扎实的基本工作,获得一份稳定的“基本工资”;

②勤奋工作不怕苦,争取高额“业务提成”;

③适度投资理财,争取升值获利。

梦幻的游戏设置是相当完善的,商品市场也相当规划,不存一本万利的买卖,也没有一夜爆富可能。想在梦幻中富甲天下,只能依靠自己的努力。有人看到这里会说:老谈你说的太理论了!并没有教大家怎么赚钱啊!确实今天谈的是理论,但是这是必要基础,下几期的【老谈聊赚钱】将逐一为大家分析每一类获利方式的具体技巧,届时会有比较详细的方法介绍给大家。

老谈说了这么多,其实是希望能对梦幻的整体格局有一定的了解,这对大家进行游戏是相当有帮助的。希望老谈的专栏能对大家有帮助,也希望新人们能尽快熟悉梦幻世界,在游戏中获得自己的快乐

小第想玩魔兽世界请各位大虾帮下忙【一介绍】

《魔兽世界》(-{WorldofWarcraft}-),是著名的游戏公司暴雪娱乐(-{BlizzardEntertainment}-)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(WarcraftAdventures:LordoftheClans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。

【二游戏特征】

;全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。

完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。

上千个任务,为您提供无限的游戏空间,完成您英雄的愿望。

固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。

上千种物品,稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。

众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。

革命性的第二技能系统,能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。

多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。

私人传送形式多种多样,包括马、狼、狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。

私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。

与成千上万的玩家同时历险。

非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。

不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念;

【三魔兽世界简史】

1前言

对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:

warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做twistingnether的死亡领域相连接;在twistingnether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团BurningLegion,以及不死之族Undead);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离TwistingNether,在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代

2目录

魔兽争霸古代历史

魔兽争霸I-人类与兽族

魔兽争霸II-黑潮

魔兽争霸II-暗黑之门

魔兽历险记-氏族之王

魔兽争霸III-混乱之治

魔兽争霸Ⅲ——冰封王座

【四其他游戏细节】

1种族:

联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人

部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵

2职业:

魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。

3专业:

在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.

其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个.(现版本更新后新增珠宝加工)

另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.

4乘骑:

在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑.魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Ridingtalent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)

5战场:

联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.

目前开放的战场有:

战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.

阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.

奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.

由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.

燃烧的远征(TBC)新增:

暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。

6.竞技场:

A.竞技场TheArenas

竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。

B.竞技场战队ArenaTeams

你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。

C.竞技场点数ArenaPoints

竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。

D.战队等级TeamRatings

代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。

重点提示

一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。

战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。

排队时需要每位队员都退出战场排队队列。

配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。

同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩

7副本:

虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。

副本的作用:

普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。

每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。

【五系统需求】

1PC

Windows®系统/OS:98/ME/2000XP

IntelPentium3800MHz或AMDDuron800MHz处理器。

256MBRAM或更高。

支持硬件转换及投影功能的32MB3D图形处理器,例如NVIDIAGeForce2或更好的显卡。

(推荐配置:支持Vertex和PixelShader性能的64MB3D图形处理器,例如NVIDIAGeForceFX5700或更好的显卡。)

4G或更多硬盘空间。

DirectX®9.0c或更高。

声卡:DirectX兼容声卡。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。

游戏需求

您必须创建账号方可玩魔兽世界。

您必须与网络连接方可玩魔兽世界。

2Mac

MacOSX10.3.9或更高版本

933MHz或更高,G4/G5处理器。

512MBRAM或更高。推荐使用DDRRAM。

板载32MBVRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。

4G或更多硬盘空间。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。

游戏需求

您必须创建账号方可玩魔兽世界。

您必须与网络连接方可玩魔兽世界。

【六UI/Addon】

魔兽之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了WOWAPI让更多的编程爱好者编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发.让WOW增加一份新的乐趣.比如界面的修改,RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过.)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows".插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面.国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最著名的要属ACE开发团队.国内也在慢慢兴起.国内主要有CWDG团队.专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。

【七资料片】

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:WorldofWarcraft:TheBurningCrusade。

正如全球各大Fansite追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……

外域大略介绍:

荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。然而让他们恐惧的是,他们发现Ner’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。

大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。

现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片,具体请看www.blizzard.com

参考资料:http://baike.baidu.com/view/2602.htm#5

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