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有什么好玩的角色扮演的网络游戏什么是热血江湖圆明园的毁灭(资料)- -我国的司法原则是什么小学生玩网络游戏好处多! 究竟有什么好处(辩论赛急需要)有什么好玩的角色扮演的网络游戏游戏名:地球online
英文名:EarthOnLine
简称:EOL
游戏引擎:UniverseV.50
游戏分级:E(适合所有人)
游戏状态:公测
游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演
游戏平台:时间、空间
开发团队:以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天之御中主神开发组(日本)、海天学院开发组(马头山)等。
运营公司:宇宙原力网络
代理公司:太阳系游戏公司
2游戏配置编辑
《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!
资料片《未来:困难提升》
调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得将阴德
·活动已过,不过为了游戏性,公司决定不改变此项,依旧实行
提高了UFO被人类玩家看到的几率
提高了亡灵族被人类玩家看到的几率
提高了自然灾害的发生频率
降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率
提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率
降低了职业“预言者”预言成功的几率
修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题
暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务
增加了在前几个版本中提到过名字的NPC如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG
在游戏时间2012.12.21日过后,世界灾难次数将会不断提升,增加玩家目击此活动的可能性
官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条
另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)。
3游戏特色编辑
地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。
每天都会有玩家因为级别太高被删号
每天也有许多新人参加游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
无需注册出生即玩。
4角色账号编辑
实行随机封号制!无时无刻不随机封号。
1、到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请
2、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除
3、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线
4、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息
5、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定
6、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号
7、每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的恢复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降
玩家必须承担以下义务:
1、承担服务器的一般维护,不能有任何怨言
2、为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排
3、必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)
4、利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。
5、运营商可以任何时候无条件,无理由的对服务器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。
6、玩家必须以保护服务器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。
7、必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!
8、每个玩家必须为自己的工会竭尽全力![2]
5基础技能编辑
1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内
2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.
3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。
4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同.
5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.
以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.
6版本更新编辑
0.1版本
更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色
南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人
推出了最新的资料片:旧石器时代
中立生物
猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤
武器:加长型骨刺
剑齿虎LV6
树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛武器:重型四肢体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位伴随游戏出现的两大公会
母系氏族公社
在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。
当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社
父系氏族公社
又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。
出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。
人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。
本次更新还加入了新技能
原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)
本次更新还加入了国战PK系统
增加了新职业
部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业
0.2版本
解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。
解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。
进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。
推出了最新资料片:《古代文明的崛起》
加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。
新增家族血脉系统
技能
古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。
石工术,木工术,字母表,历法,数学,建筑学等。
新增武器
基础铁质武器,基础远程武器。
新增坐骑
基础战马,基础马车,基础战象。
家族血脉系统
资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。
中立野生怪物
猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤武器:加长型骨刺需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50%可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)
剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗(稀有,而后灭绝)
树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
新增基础职业
步兵,枪兵,弓箭手,骑兵
新增进阶职业
国王:终极职业,占领当前区域成为国王或由现任国王邀请进入游戏等待成为国王,无进阶,可兼职木匠等
文官:有多个进阶职业,负责和平时期统治工作
武官:有多个进阶职业,负责战时和平
新增国战系统
玩家正式组队开始国战系统,需要玩家精诚合作才能打造强大军队。
最低需求人数,100人。
必须包含以下进阶职业:武官
7维护公告编辑
2012.12维护公告
系统原定于在西方时区12.21日,东方时区12.22日进行服务器在线维护,本次维护将修正次日星辰系统无法正常运行bug,修正成功可延长本游戏服务器运行寿命,如果在线修正失败将导致服务器崩溃,并自动运行在线杀毒功能,除部分持特别通行证(船票)玩家外,其余玩家将被强制下线,否则会感染新型病毒导致变异。
本次维护时长待定,如维护成功众玩家不会感到异常,系统时间指示为西方时区12.2、东方时区指示12.23代表本次维护成功,如果本次维护失败,提前祝大家圣诞快乐.......
服务器维护结束.
更新版本为地球OL3.0.1版本.
更新内容:
删除了隐藏组织‘共济会’等。重新设定了世界金融系统,初步取消阶级系统与阵营系统。
什么是热血江湖热血江湖
目录·〖游戏特色〗
·〖游戏地图〗
·〖游戏背景〗
·〖热血专用〗
·〖游戏感悟〗
·〖重要提醒〗
·〖游戏版本〗
〖游戏特色〗
1、通可爱的武侠网络游戏
说起“武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早以被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。
一直以来,武侠网络游戏的故事或者是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥。
但是《热血江湖》却完全不同,游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
2、美细腻的游戏画面
2004年开始,越来越多的3D网络游戏开始进入中国。
3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。
《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3DRPG引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。(注:游戏中存在许多BUG,比如有时走在桥上,因为机子的缘故,卡了一下,可能会掉到桥下的河里……部分树木等障碍物甚至有时能把人卡进去,导致无法正常游戏,只能通过Ctrl+A的申请逃脱,过5分钟后才可以回城……)
3、默生动的游戏元素
借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。(注:热血江湖的漫画早就没有了,听说韩国那边还有,可是没有汉语的,所以基本上没什么人看过。)
4、多样变化的物品装备
游戏中目前提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。(注:游戏中的物品只有通过合成,强化才能得到加强,部分物品只能通过打怪获得,且打出来的同一样物品属性一模一样,如甲打出来了一件70级的男刀所穿的衣服,乙也打出来了一件,那么两者的防御力完全一样,装备没有耐久度的限制。)
5、丰富的职业和灵活的成长方式
《热血江湖》目前提供刀客,剑手,医生,枪客,弓手五个基本职业。
6、激烈对抗的正邪派战争
游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。(注:此功能尚为开放。)
〖游戏地图〗
地图包括泫勃派、三邪关、柳正关、无天阁、万寿阁、渊竹林、竹火林、义斗关、神武门、柳善提督府、银币广场、南明湖、血魔洞、地灵洞、南明洞、松月关、百武关、无限制对练场、一转对练场、二转对练场、三转对练场、四转对练场、北海冰宫
〖游戏背景〗
天下五绝第一绝—“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士-韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公——正派至尊剑皇的孙女谭花磷之后,他的人生似乎开始一点点变化……
跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想……这,就是这个充满热血的江湖!……
〖热血专用〗
1.WC中途要上厕所或有什么事一般都会用WC,然后把游戏人物跑群医旁边蹲着
2.QY就是群医,有群体医疗技能的医生
3.QD就是群刀
4.刷经常有人组队伍刷XX,如:组人刷火有QY.....就是打怪的意思
5.TJ就是66级怪铁甲的简称
6.GF就是帮人加攻击和防御的
7.T1.就是无天阁、万寿阁分别可以称为正T和邪T2.就是踢人,强制逐出
8.88就是再见也有用3166的
9.么么新手难以理解的就是kiss(亲亲)的意思
〖游戏感悟〗
一、游戏画面比较流畅,色彩鲜艳。人物造型比较小巧,像是儿童在游戏,感觉不累.
二、游戏跟天堂游戏差不太多,整个游戏设计集各种游戏优点于一身,特点鲜明。
三、热血江湖主要体现于集体、团结、互助的力量,适合于几个朋友一起游戏。物品平均分配,不需要设置分配。
四、游戏中在场景“南明湖”以及“竞技场”中才可以PK,PK死亡方武勋-5,胜利方+5,武勋在游戏中并没有实际的作用,0和1亿并没有区别,可是还是会有很多人在南明湖进行PK,该场景可以有怪物供升级,而升级的人在打怪时也会遭遇PK,且极有可能被多人群殴,直接秒杀。(在竞技场死亡不掉武勋)
五、刀客、剑客、枪客、弓手都属于战士,只有医生才能加血、加功、加防,功击力低,其它三种职业各有优缺点,只有在游戏中慢慢体会。
六、钱、装备在这里很重要必须通过自己、朋友的努力与帮助才能拥有。(注:也可以通过RMB的方式与其他玩家购买,但官方并不太认可,亦可以通过RMB购买官方出售的元宝,来购买游戏中的虚拟物品,在游戏中出售给其他玩家。)
七、该游戏的收费方法为:10RMB=250元宝元宝可以购买游戏中的一些虚拟物品,只有RMB才能买到,没有传奇类的点卡制度,现在传奇也免费了。
〖重要提醒〗
游戏盗号现象比较严重,主要通过以下几种方式,请玩家提高警惕
1、以“夫妻”为名。
有人利用网络这个虚拟的世界假扮“MM”(当然也有真MM),通过各种方法接近一些高级别玩家,在结为“夫妻”后,互相换号练级、打宝,这样就知道了对方的账号和密码,也许开始你会有所防备在换号以前把贵重的装备先转移到别的账号,但经过几次换号以后,你会认为对方可靠而疏于防备,这时,骗子就下手了。然后,再也不上这个号了,更有甚者还将被骗者的人物全部删除。
2、以“兄弟”或者“朋友”为名
一开始,骗子以诚恳、善良的面孔出现在你身边(一般是和你不同的职业),利用同在一个帮派或其他机会,与你一起练级、打宝,便宜卖或送你一些东西,借钱或装备给你,总之利用各种手法博取你的好感,成为你的朋友或兄弟,然后提出某种怪他的职业打不了,想借你的账号去打怪打装备;或者说他自己的职业玩腻了,想玩玩其他职业等等。同样,开始你会把账号上的贵重装备和钱先放到别的号上再借账号给他,他开始几次也很老实,会把用你的账号打到一些东西连同账号一起还你,让你觉得对方诚实可靠。到一定的时候,骗子就得手走人了(当你去找这个人时,他会说前段时间不是本人或是刚买的号等)。
3、利用他人账号骗取装备。
有的是在一个网吧,或者是游戏里边的好朋友,他们之间有时换号玩,骗子对你的好友和帮会里的情况很了解,而你的好友或同帮的玩家并不知道这时用你这个号的不是你本人,骗子以你的身份出现,找好友或帮会里的人借钱或借装备,因为里这个号人缘关系好或以前帮助过别人,所以对方就会把钱或装备借给你这个号。骗子拿到这些东西后马上转移到另外的号上,等你自己上线,朋友要你还钱和装备时,你还莫名其妙。还有就是骗子在盗取别人账号以后,利用盗号后到被发现的这段时间差,马上用这个账号找其他好友借装备。
4、利用交易时骗取装备。
易之前会跟你说些比较客气的话,比如哥哥,姐姐之类的,一直拐弯抹角的跟你套近乎,然后说看看你的装备吧(注:游戏中可以按Ctrl+K申请查看对方的装备,不过大部分的玩家是关着的),这时如果你以交易的形式,把装备放了上去,他会放几块强化时,或一些比较好的石头,然后对你说:“啊,你的武器怎么才强3啊,我给你几块强化,去强下4吧。”一类的话,于是他就按下同意交易的按扭,这时如果你也“傻忽忽”的按了,那么武器就是他的了
5、利用摆摊获得暴利
这类现在不长见了,成功率也不是很高。摆摊时,名称一般为常见的某种物品(如强化石,又名小强)低价出售,老区小强的价格一般在10W左右,他可能会卖6666,然后摆上几个6666的强化石,其中加1,2个66666甚至666666的,上当者一般为粗心大意。
6、游戏外盗号:
这也是目前比较常见的盗号方式之一,骗子利用网络的便利,达到骗取目的。
例如:
1、论坛账号和游戏账号相同引起的账号被盗。
部分玩家在《热血江湖》官方论坛中注册的账号与游戏登陆账号一致,用与游戏登陆账号一致的用户名在论坛发贴,这样,骗子在知道你的用户名后可以利用一些程序破译你的密码(例如穷举法),从而盗取你的游戏账号。
其他较为常见的游戏外盗号方式还有诸如:利用假的官方网页进行盗号、利用外挂盗号、等等。
玩家应采取的自我保护措施:
广大玩家应分清网络虚拟世界和现实生活的区别,在游戏里,大家可以一起练级、打宝,但是最好不要互相借用账号,除非是你现实生活中的朋友、同事,游戏里的老婆、老公、兄弟、朋友只限于游戏中为宜。即使是由于某种原因把账号借给了别人,待其归还后应该马上修改密码。绝大多数被盗账号事件都是因为以前曾经将账号借给别人而发生的,这点应引起大家的高度重视。在借用贵重装备时要辨别对方是否是本人,平时可以约定一些暗号等。再有就是不要用与游戏登陆账号一致的用户名登陆论坛发贴,最好专门注册一个上论坛的用户名。
由于雨桐游戏时间较短,游戏经验不足。对于游戏中的一些功能还不是很了解,因此只有您参与才能慢慢感觉游戏的好与坏。
〖游戏版本〗
《热血江湖》即将进行版本更新,升级为热血江湖V2.0。
一:版本V124版本。时间2005年6月10日。
版本介绍如下:
1:开放新地图及新怪物。分别为柳善符和神武门。怪物为60--66级。
2:新服饰和新装备。
4:三转系统及新技能。
5:势力战、好友系统,MP3系统。
二:版本V125。时间2005年7月12日。
版本介绍如下:
1:开放正邪派新场景「地灵洞」和「血魔洞」两张高级地宫地图一层场景与怪物。
2:开放「热血石」掉落和热血石与原著衣服合成的功能(NPC刀剑笑处可合成)。
3:在NPC商店新增物品「神秘金刚石」和「神秘寒玉石」的出售,用户可用游戏币购买并抽取金刚石或寒玉石的攻击/防御属性。
4:在NPC商店增加「幸运符5%」和「幸运符10%」的出售,用户可用游戏币购买。
5:增加了「察看其他玩家装备」的功能,选用对方玩家后,按键盘“Ctrl+K¡±即可查看。
6:《热血江湖》跃居百度中国用户搜索第一RPG网游。
三:版本V130。时间2005年9月23日。名为正邪争霸。
版本介召如下:
1:人物四转的全新装备、形象、任务。
2:开放全新的大型PK活动。
3:必须在35级以上,且相差15级才能PK。
四:版本V131。时间2005年10月18日。
版本介绍如下:
1:此次版本就增加了一个“金香玉救母,百宝赠英雄活动。
五:版本V133。时间2005年11月15日。
版本介绍如下:
1:增加三种全新的宝盒,分别为青玉宝盒、符文之盒和神匠之盒。打开宝盒,也许您会得到意想不到的惊喜。
2:开放寒玉石和冰魄寒玉石的「武功防御力」属性,游戏中可以掉落增加[武功防御力]的合成石。
3:增加了众多方便玩家的百宝阁道具以及清新可爱外形超酷的原著服饰,在不久的将来都会在百宝阁和大家见面。
六:版本V140。时间2005年12月6日。名为失落之湖。
版本介绍如下:
1:增加各职业九十级全新装备新版本全新任务。
2:增加南明湖竞技活动。
3:增加南明湖相关任务。
4:增加66-81级的任务。注意并未开发90级武功技能。
七:版本v150。时间2006年1月20日。名为天降神石。
版本介绍如下:
1:属性石系统,与衣服合成和武器后会有特殊效果。特别是武器为发出光影效果。
2:增加82级以后的任务。
3:增加南明洞地图。
4:增加四种职业80级和90级的全新气功。
八:版本V160。时间2006年3月17日,名为后羿传说,在此之前的V152版本中开发了10的武器掉落。
1:增加新职业---弓。并增加相关装备,名声,技能。很多人期待的。
2:V160三次职业转职职业划分取消。160版本以前,每个职业三转转职都要去分别找不同的NPC完成单独的任务。由于医生很难完成,所以取消了职业划分,改成统一完成三转转职任务。
3:宠物系统。最早的宠物分别有:鸡、猫、狐狸、三尾狐、熊、老虎六种。每个宠物都有作用。鸡:无能力。猫和熊:增加攻击力。狐狸、三尾狐和老虎增加防御力。
九:版本V161。时间2006年4月10日。
版本介绍如下。
1:其实这次版本只是一次维护升级。只是不得不说在4月10日江湖推出了(钱庄系统)。一夜间推广员遍布大街小巷。
2:就在4月20日,江湖庆祝了他一岁的生日。
十:版本V163。时间2006年4月25日。
版本介绍如下:
1:新增好友系统。
2:免费玄武赤练符的使用。
3:推出新地图---银币市场。
十一:版本V166。时间2006年5月12日。
版本介绍如下:
1:开启了银币市场的比武台场景。可以自由PK。
2:糖果活动:在金香玉处接任务,打猎怪物获得白糖、糖浆、水便可获得糖果。
3:5月19日,停止了(玄武赤炼符)一个星期的免费使用。
十二:版本V169。时间2006年7月11日。
版本介绍如下:
1:开启了弓的80级和90级气功。
2:对剑职业进行了大规模修改。增加了(回柳身法)气功和(怒发冲冠)气功。
十三:版本V170。时间2006年12月8日。名为(宠爱一生)
版本介绍如下:
1:这次版本主要就是开放了宠物系统。
2:新增四种宠物,分别为:虎,豹,雕和龙猫。
3:虎有比较强的防御力,豹的攻击力和速度很好。龙猫增生命上限。雕的攻击很好。
十四:版本V171。时间2007年3月22日。
1:开启了百武关和松月关场景。
2:增加了相关的等级怪物与任务。
3:宠物召唤符。
十五:版本V180。时间2007年8月28日。名为(江湖一统)。
版本介绍如下:
1:开放了新地图--北海冰宫。
2:增加了各职业的第五次转职系统与各职业的武功技能与气功包括辅助气功。
3:增加了各职业五转的新装备与衣服。
4:增加了新的任务与怪物。
5:增加了新的门派系统。
漫画介绍:
作者:梁载贤全克瑨
故事简介:天下正派五绝第一绝“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女女主人公谭花磷在剑皇的房间内习武时遭受袭击,对方的目标是“伏魔火灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案,毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个城市猎人寒羽良,看见美女就眼睛发亮,资质出色却懒于学武。虽说在他的帮助下,花磷数次虎口脱险,但奇异事件接二连三发生,疑惑也日益加重。
以处处惹事生非却不乏魅力的男主角韩飞官为首,整部漫画情节幽默、诙谐、滑稽,完美实现了幽默武侠风格。绚丽的武功、强节奏的动作、正邪武林和各门派之间争斗的乐趣,呈现了一个幽默的热血世界。
《热血江湖》在我们熟知的少林和武当等门派之外构建了一个全新的轻松幽默江湖,表述了另一种文化对中国武侠的理解。
圆明园的毁灭(资料)- -圆明园位于咱大北京海淀区中部偏东,占地350公顷,1860年10月6日英法联军洗劫圆明园,抢掠文物,焚烧,八国联军之后,又遭到匪盗的打击,“万园之园”,终变成一片废墟。
我国的司法原则是什么我国的司法原则是什么?A以事实为根据,以法律为准绳
B公民在适用法律上一律平等
公民在适用法律上一律平等原则的基本含义是:第一,任何公民都必须平等地遵守国家的法律,人人平等地享有法定权利和承担法定义务,不允许任何人有超越于法律之上的特权;第二,任何公民的合法权益,都平等地受到法律的保护,他人不得侵犯;第三,任何公民的违法犯罪行为,都平等地依法受法追究和制裁,决不允许其逍遥法外。
C司法机关依法独立行使职权
D司法责任原则
司法责任原则,是指司法机关或司法人员在执行职务过程中,侵犯了公民、法人或其他社会组织的合法权益,造成严重后果而采取的一种责罚制度。
我国的宗旨和原则是什么?建设社会主义国家,实现现代化,坚持四项基本原则,坚持改革开放
我国司法执法的原则是什么你好,
1.依法行政的原则。这是指行政机关必须根据法定许可权、法定程式和法治精神进行管理,越权无效。这是现代法治国家行政活动的一条最基本的原则。
2.讲求效能的原则。这是指行政机关应当在依法行政的前提下,讲究效率,主动有效地行使其权能,以取得最大的行政执法效益。
3.公平合理的原则。这是指行政机关在执法时应当权衡多方面的利益因素和情境因素,在严格执行规则的前提下做到公平、公正、合理、适度,避免由于滥用自由裁量权而形成执法轻重不一、标准失范的结果。
求问唐宋时期的司法原则是什么?唐律特点:①礼法合一
②科条简要,宽简适中
③用刑持平
④语言精炼明确,立法技术高。
宋律特点:①内容沿袭唐律,律后附有唐中期以后的敕、令、格、式;
②体例上取于《大中刑统》、《大周刑统》,“终宋之世,用之不改”
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唐律:
一、唐律的修订过程
1.武德律
唐高祖李渊在武德年间命令臣下裴寂等人以《开皇律》为依据,修订律典,是为《武德律》。《武德律》共12篇500条,是唐朝的首部法典。
2.贞观律
唐太宗即位以后,在贞观年间参照隋代《开皇律》,修订完成了《贞观律》。《贞观律》增设了加役流制度,缩小了连坐处死的范围,规定了五刑、十恶、八议以及类推的制度,奠定了唐律的基础。
3.《永徽律疏》的制定
唐高宗永徽二年(公元651年),高宗令臣下对《贞观律》作慎重修改,颁布《永徽律》。永徽三年(公元652年),长孙无忌等大臣历时1年,完成“律文”的疏议工作,作了具有法律效力的解释,并附之于律后,称为《永徽律疏》。《永徽律疏》是中国封建社会的代表性法典,现在被称之为《唐律疏议》。
《永徽律疏》继承了汉魏晋以来的法律成果,标志著中国古代立法达到了极高的水平,成为中华法系的代表性法典,对后世与周边国家产生了极为深远的影响。
二、罪名与刑罚
(一)五刑
1.死刑。唐律只规定绞、斩两种死刑,较前代轻缓了很多。
2.流刑。唐律规定流刑有三等,即流二千里、二千五百里、三千里。另规定加役流刑,除流三千里外,还要居作三年,用以替代某些死刑。
3.徒刑。即徒一年、一年半、二年、二年半、三年。
4.杖刑。杖六十、七十、八十、九十、一百共五等。
5.笞刑。笞十、二十、三十、四十、五十共五等。
(二)“十恶”制度
是指严重威胁专制君主统治秩序和社会秩序以及血缘伦理关系的犯罪。唐律“十恶”按性质划分,可以归为三类:
1.威胁、损害皇帝人身、权力、尊严的犯罪。主要包括:谋反、谋大逆、谋叛以及大不敬。
2.严重危害他人生命安全手段残忍的犯罪。主要包括:不道。
3.破坏封建伦常关系的犯罪。主要包括:恶逆、不孝、不睦、不义、内乱。
(三)六杀
唐律区分了杀人罪的六种情形,即谋杀(预谋杀人)、故杀(临时犯意)、斗杀(斗殴中激愤杀人)、误杀(因为种种原因杀错杀人物件)、戏杀(以力共戏,杀人)、过失杀(由于耳目所不及,思虑所不至,而杀人)六种情况。根据杀人主观故意、客观行为表现等,唐律给予不同的处罚,反映了唐代刑法的完备和立法技术的进步。
(四)六赃
就是指六种非法获得公私财物的犯罪。包括(1)受财枉法:收受财物枉法。(2)受财不枉法:收受财物,即使不枉法,也要处刑。(3)受所监临:利用职务之便非法收受管辖范围内百姓或者下属财物。(4)强盗:暴力获取公私财物的行为。(5)窃盗:隐秘手段窃取公私财物。(6)坐赃:官吏或者常人非因职权收受财物的行为。
(五)保辜法律敎育网
对于手足伤人和器物伤人等犯罪,唐律根据情节轻重规定了不同的处罚,对于伤害后果不是能够立即显现的,特别规定了保辜制度。也就是规定一定的观察时期,在限定的时期内死亡的,伤人者承担杀人的责任;在规定的期限外死亡或者其他原因造成死亡的,伤人者只承担伤人的责任。唐律规定保辜期限用以判明伤人者的刑事责任,尽管有不科学的地方,但仍然是一个进步。
三、法律适用原则
(一)区分公、私罪的原则
(二)自首原则
(三)类推原则
(四)化外人处罚原则
四、司法制度
唐代沿袭隋制,皇帝在中央机构设定大理寺、刑部、御史台三大司法机构,执行各自的司法职能。
(一)大理寺
大理寺以正卿和少卿为正副长官,行使中央司法审判权,审理中央百官与京师徒刑以上案件。凡属流、徒刑案件的判决,须送刑部复核;死刑案件必须奏请皇帝批准。同时大理寺对刑部移送的死刑与疑难案件具有重审权。
(二)刑部
刑部以尚书、侍郎为正副长官,刑部有权参与重大案件的审理,对中央、地方上报的案件具有复核权,并有权受理在押犯申诉案件。
(三)御史台
御史台以御史大夫和御史中丞为正副长官,下设台、殿、察三院。
(四)“三司推事”
唐代中央或地方发生重大案件时,由刑部侍郎、御史中丞、大理寺卿组成临时最高法庭审理,称为“三司推事”。有时地方发生重案,不便解往中央,则派大理寺评事、刑部员外郎、监察御史为“三司使”,前往审理。
唐代还建立都堂集议制,每逢发生重大死刑案件,皇帝下令“中书、门下四品以上及尚书九卿议之”,以示慎刑。
(五)死刑三复奏
唐律规定了死刑复核制度。最初由中央司法机关上奏皇帝核准,临刑前复核三次。唐太宗为慎重人命,将刑前三复奏改为五复奏。即处决前一日两复奏,处决日三复奏。
(六)刑讯与仇嫌回避原则。
对两类人禁止使用刑讯,只能根据证据来定罪。一类是具有特权身份的人,如应议、请、减之人;二是老幼废疾等。
《唐六典》第一次以法典的形式,肯定了法官的回避制度。
五、唐律的特点及其影响
(一)唐律是中国古代法律发达的集中体现,主要表现为以下特点
1.礼法合一。唐律将礼教伦理精神与国家刑罚有机地统一在一起,有力地维护了唐朝的统治。
2.科条简要。唐律全篇仅为12篇,502条,宽简适中,具有高度的概括性。
3.立法技术完善。唐律在继受前代立法成果的基础上,具有结构严谨,用语概括、规范等特点,进一步明确了公罪、私罪,化外人犯罪等原则和概念。
4.唐律是中国传统法典的楷模和中华法系形成的标志。唐律在中国古代法历史上,具有承上启下的作用,承袭了秦汉立法的成果,吸收了汉晋律学的成就,表现出高度的成熟性,并且深深影响了宋元明清的立法。
同时,唐律不仅在中国古代法律历史上产生了重要影响,还对亚洲周边国家产生了重大影响。朝鲜的《高丽律》、日本文武天皇制定的《大宝律令》、越南李太尊时期颁布的《刑书》大都借鉴了唐律,唐律在世界法制史上也占有重要地位。
宋律:
(一)《宋刑统》与编敕
1.《宋刑统》
宋太祖建隆四年(公元963年),在工部尚书判大理寺卿窦仪等人的奏请下,开始修订宋朝新的法典。同年7月完成,由太祖诏“付大理寺刻板摹印,颁行天下”,成为历史上第一部刊印颁行的法典。全称《宋建隆重详定刑统》,简称《宋刑统》。
《刑统》的编纂体例可以追溯至唐宣宗时颁布的《大中刑律统类》。北宋初一度沿用的《大周刑统》,便是《刑统》体例在五代时发展的结果。《刑统》在编纂上,以传统的刑律为主,同时将有关敕令格式和朝廷禁令、州县常科等条文编附于后,使其成为一部具有统括性和综合性的法典。
《宋刑统》和《唐律疏议》相比有这样一些特点:
(1)两者的篇目、内容大体相同。
(2)《宋刑统》在12篇的502条中又分为213门,将性质相同或相近的律条及有关的敕、令、格、式、起请等条文作为一门。
(3)《宋刑统》收录了五代时通行的部分敕、令、格、式,形成一种律令合编的法典结构。
(4)《宋刑统》删去《唐律疏议》每篇前的历史渊源部分,因避讳对个别字也有改动,如将“大不敬”的“敬”字改为“恭”等。
【记忆口诀】刊印颁行宋刑统,篇下分门体例新。
2.编敕
敕的本意是尊长对卑幼的一种训诫。南北朝以后成为皇帝诏令的一种。宋代的敕是指皇帝对特定的人或事所作的命令。敕的效力往往高于律,成为断案的依据。依宋代成法,皇帝的这种临时命令须经过中书省“制论”和门下省“封驳”,才被赋予通行全国的“敕”的法律效力。
编敕,是将一个个单行的敕令整理成册,上升为一般法律形式的一种立法过程。神宗时设有专门的编敕机构“编敕所”。
3.律与敕的关系
(1)仁宗前基本是“敕律并行”,编敕一般依律的体例分类,但独立于《宋刑统》之外。
(2)神宗朝敕地位提高,“凡律所不载者,一断于敕”,敕已到足以破律、代律的地步。
(3)敕主要是关于犯罪与刑罚方面的规定,所谓“丽刑名轻重者,皆为敕”。
(二)刑罚的变化
1.折杖法。
建隆四年颁行“折杖法”,改变五代以来刑罚严苛的弊端。新的“折杖法”规定:除死刑外,其他笞、杖、徒、流四刑均折换成臀杖和脊杖。折杖法对缓和社会矛盾曾有一定作用。但对反逆、强盗等重罪不予适用。
2.配役。
配役刑渊源于隋唐的流配刑。推行折杖法之后,原有的流刑实际上便称为配役。为补死刑和折杖后的诸刑刑差太大,有轻重失平之弊,朝廷遂增加配役刑的种类和一些附加刑,使配役刑成为一种非常复杂的刑名。
配役刑在两宋多为刺配,刺是刺字,即古代黥刑的复活;配指流刑的配役。刺配源于后晋天福年间的刺面之法,太祖时偶尔用之,仁宗后成为常制。刺配对后世刑罚制度影响极坏,是刑罚制度上的一种倒退,在宋代和后世都曾颇遭非议。
(关键词记忆:刺配、刺面、太祖、仁宗)
3.凌迟。
(1)作为死刑的一种,凌迟始于五代时的西辽。是一种碎而割之,使被刑者极端痛苦,慢慢致人死亡的一种酷刑。
(2)仁宗时使用凌迟刑,神宗熙宁以后成为常刑。
(3)至南宋,在《庆元条法事类》中,正式作为法定死刑的一种。
(4)《大清现行刑律》废除。
(三)契约与婚姻法规
1.契约立法。
(1)债的发生。宋代因契约所生之债占多数,当然还有其他形式引发的债权,《宋刑统》与《庆元条法事类》在买卖之债的发生的法律规定上,强调双方的“合意”性,维护家长的支配权。
(2)买卖契约。宋代买卖契约分为绝卖、活卖与赊卖三种。
①绝卖为一般买卖。
②活卖为附条件的买卖,当所附条件完成,买卖才算最终成立。
③赊卖是采取类似商业信用或预付方式,而后收取出卖物的价金。
这些重要的交易活动,都须订立书面契约,取得官府承认,才能视为合法有效。
(3)租赁契约。
①对房宅的租赁:“租”、“赁”或“借”。
②对人畜车马的租赁:“庸”、“雇”。
(4)租佃契约。宋代租佃土地活动十分普遍。地主与佃农签订租佃土地契约中,必须明定纳租与纳税的条款,或按收成比例收租(分成租),或实行定额租。地主同时要向国家缴纳田赋。若佃农过期不交地租,地主可于每年十月初一到正月三十日向官府投诉,由官府代为索取。
(5)典卖契约。宋代典卖又称“活卖”,即通过让渡物的使用权收取部分利益而保留回赎权的一种交易方式。
(6)借贷契约。
①借指使用借贷,把不付息的使用借贷称为负债。
②贷指消费借贷,把付息的消费借贷称为出举。
2.婚姻法规:
(1)婚姻的缔结主要受以下三个因素的限制:
①婚龄
宋承唐律,规定:“男年十五、女年十三以上,并听婚嫁。”违犯成婚年龄的,不准婚嫁。
②血缘
宋律禁止五服以内亲属结婚,但对姑舅两姨兄弟姐妹结婚并不禁止。
③州县官员
《宋刑统》规定:“诸州县官人在任之日,不得共部下百姓交婚,违者虽会赦仍离之。其州上佐以上及县令,于所统属官亦同。其定婚在前,任官居后,及三辅内官门阀相当情愿者,并不在禁限。”
(2)离婚:仍然实行唐“七出”与“三不去”,但有少许变通。例如《宋刑统》规定:夫外出三年不归,6年不通问,准妻改嫁或离婚;但是“但是妻擅走者徒三年,因而改嫁者流三千里,妾各减一等”。
3.继承。
(1)宋代除沿袭以往的兄弟均分制外,允许在室女享受部分财产继承权,同时承认遗腹子与亲生子享有同样的继承权。
(2)绝户财产继承办法。
①绝户指家无男子承继。
②绝户立继承人有两种方式:
a.凡“夫亡而妻在”,立继从妻,称“立继”。
b.凡“夫妻俱亡”,立继从其尊长亲属,称为“命继”。
(3)继子与绝户之女均享有继承权,但:
①只有在室女的(未嫁女),在室女享有3/4的财产继承权,继子享有1/4的财产继承权。(3/4+1/4)
②只有出嫁女的(已婚女),出嫁女享有1/3的财产继承权,继子享有1/3,另外的1/3收为官府所有。
(1/3+1/3+1/3)
【记忆口诀】
家无男子称绝户,绝户也需继承人。夫亡妻在是立继,夫妻俱亡命继称。继子地位不如女,若有女儿未出嫁,四分财产占其三,独留一份给继子。若有女儿已嫁男,女、子、官府三三三。
(四)司法制度
1.司法机关
宋沿唐制,在中央设大理寺、刑部、御史台分掌中央司法职能。但宋代在司法机关设定方面的特殊之处在于:
(1)宋代刑部负责大理寺详断的全国死刑已决案件的复核及官员叙复、昭雪等事。神宗后,刑部分设左右曹,左曹负责死刑案件复核,右曹负责官吏犯罪案件的稽核。其职能有所扩大,处理有关刑法、狱讼、奏谳、赦宥、叙复等事。
(2)审刑院
宋审刑院是太祖时为加强对中央司法机关的控制设立的,使“狱讼之事,随(审刑院)官吏决劾”。使大理寺降为慎刑机关,“不复听讯,但掌断天下奏狱,送审刑院详讫,同署以上于朝”。另外,地方上报案件必先送审刑院备案,后移送大理寺、刑部复审,再经审刑院详议,交由皇帝裁决。这一制度虽有助于司法集权中央,但也加剧了审判的复杂化。神宗时裁撤审刑院,恢复刑部与大理寺的原有职能。
(3)宋代的地方司法机关
宋代地方州县仍实行司法与行政合一之制。但从太宗时起加强地方司法监督,在州县之上,设立提点刑狱司,作为中央在地方各路的司法派出机构。提点刑狱司定期巡视州县,监督审判,详录囚徒。凡地方官吏审判违法,轻者,提点刑狱司可以立即处断;重者,上报皇帝裁决。
2.宋代的翻异别勘制度与证据勘验制度
在诉讼中,人犯否认口供(称“翻异”),事关重大案情的,由另一法官或另一司法机关重审,称“别勘”。两宋注重证据,原被告均有举证责任。重视现场勘验,南宋地方司法机构制有专门的“检验格目”,并产生了《洗冤集录》等世界最早的法医学著作。
我国的经济分配原则是什么?按劳分配为主体,多种非配方式并存(其中主要是按生产要素分配)。按劳分配主要存在于我国的公有制经济中(如国有企业,集体经济),这是由我国的社会主义性质所决定的。而按劳非配以外的其他分配方式存在于非公有制经济中(如外资企业,私营企业)
我国司法活动的基本原则是什么?_?我国司法活动的基本原则是什么?_?我国法律适用的原则是:(1)以事实为根据,以法律为准绳。司法机关处理一切案件,只能根据客观事实,不能以主观臆断为根据;只能以国家法律为标准、为尺度。决不允许另立标准。(2)公民在法律面前人人平等。在我国,法律对于全体公民都是统一适用的;任何公民,不分民族、性别、职业、年龄、文化程度、宗教信仰、教育程度、财产状况和居住期限的不同,都依法享有同等的权利,依法承担平等的义务。在法律面前不得有凌架于法律之上的特权存在。(3)司法机关依法独立行使职权。司法机关独立行使职权有两层含义:一是法律规定,国家的司法权只能由国家司法机关统一行使,其他任何机关、组织和个人都无权行使;二是法律规定司法机关独立行使职权时,不受其他行政机关、社会团体和个人的干涉。这对于发挥司法机关的职能,维护法制的统一,正确适用法律,防止特权现象,具有重要意义。(4)实事求是、有错必纠。坚持实事求是,一切从实际出发,为人民的利益坚持对的,为人民的利益改正错的,是社会主义法律适用的基本原则。
我国的道路通行原则是什么?我国的道路通行原则是:右侧通行原则。
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等等等等好处N多
我们认为,网络利大于弊网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。自从网络开始慢慢普及,各大公司纷纷在网上建立自己的网页和网站,介绍公司的情况、宣传公司的产品。更多的公司已经在网上公开征集订单,更好地推销自己的产品。类似的网站越开越多,许多不同种类的网上商城开业,并且标榜自己的产品比平常到市场中购买更便宜更合算。顷刻之间,信息在上网一族之间广泛地传播开来,致使供给和需求的信息得到充分交流。人们只要在网上输入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供应商资料就会呈现眼前,而供应商也可以籍着网络的资料,查询哪些消费者对于自己的商品有最大的消费能力,统计数据,以便更好地针对性地宣传。足不出户,人们就可以在网上达成交易,大大促进了市场的供求两旺的局面。在信息产业高度发展,并且人们对于信息的需求越来越多的今天。网络成了最好的传播媒体。对于学生来说,许多大型的考试报名和分数查询,都可以在网上进行,而不用再像以前那样打永远繁忙而且昂贵的声讯电话去查询。近两年来,国家的统一公务员考试也在网络上公布详情,考生们只要打开所在地区的招考网页,招聘部门、招考人数、职位、要求等一系列详细情况就一目了然。连同报考需要带备的资料和报名地点也明确地在网上显示,使考生们能非常方便、非常容易地了解情况。对于发布信息的单位来说,不再需要逐个地点逐个地点派遣人员去宣传;对于想知道情况的考生来说,也不必千里迢迢、奔波劳碌地去到指定地点索取招生简章、了解招生情况,两方面都从网络信息的传播中获益匪浅。网络,把人与人之间的距离大大拉近。众所周知,网络上的游戏在不断发展壮大,游戏类别也越来越多。就拿我们最常接触的OICQ为例。许多朋友之间因为时间和空间的距离,没有办法常常在现实联系。QQ就为处于这些情况的朋友提供了良好的联络途径。在QQ中,不但可以和老朋友联络,还可以认识许多新朋友。在短短的聊天和沟通中,使得人与人之间的心灵距离拉近。在其他不同的网络游戏中,人们也可以通过游戏中的相互合作、相互帮助,相识相知,成为肝胆相照的好朋友。人们也可以通过E-mail在网上进行书信来往,互相告知安好。在SARS横行的最近两个月,各地区疫情不一。在疫情严重的香港和北京,就有为数繁多的中小学生停课。在学生停课期间,教育部门就是利用网络在网上开办“空中教室”,为学生们提供基本的学术问题解答和习题演练,使得学生们在家也能如常学习,并且学习方式的新颖更加吸引学生们的注意、更提高学生们的学习兴趣。类似的远程教育在许多其他教学中也有应用。像我们现在大四的学习中,因为有部分同学已经出去参加工作,不能回校参加剩余课程的学习。但是无论在校上课还是在外工作,都必须进行毕业考试。老师为了方便缺课的同学,就把笔记放在网上,让同学们易于自学。不但是教育和学习,贸易会议等也可以在网上进行。“netmeetting”一词在网络上广泛流行起来。不同国家、不同地区之间的商家、公司可以通过网络进行网络会议,协调和讨论商业上的重要问题,省却了召集与会人员、商定会议时间、地点一系列繁琐的程序步骤,节省了大量的人力物力。总结一下就是收发电子邮件、玩游戏、查阅资料、交友聊天、看新闻是学生上网的主要目的。新闻的时效性在网络上体现得尤其突出。就拿前不久的美国“9.11”事件来说,不仅让人们最迅速地了解情况,还能发些贴子,满足发表欲。有人总结了上网的五大好处:一是开阔视野,及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息;二是可以毫无顾忌地与网友聊天,倾吐心事,减轻课业负担,缓解压力;三是可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,觉得很有成就感;四是可以提高自己某项业余爱好的水平;五是自己动手做主页已成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,自己做版主的感觉真的很棒。这当然是利比弊多啦!!!!!现代化的生活是缺不了网络的!不了解网络的被定为新一代文盲,真不知认为网络比大于弊的人是怎么想的呢!明智的人都知道利大于弊!如此之多的证据,足以证明,我们的观念是正确的啦!你们有理就说!网络是虚幻的,是进步的,是当代人们生活的一部分,上网的利与弊,重要的在于你自己。不过当然,利大还是弊大,关键还在自己的把握!
人类将步入信息时代,网络越来越强烈地介入我们的生活,越来越贴近我们小学生。小学生上网到底是利大还是弊大呢?我方坚信:中学生上网利大于弊。我将从4个方面来阐述我方观点:1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。邓小平同志不是说:"计算机要从娃娃抓起"。2.实用性。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。3.现实性。我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动小学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的制作吗?的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。21世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陈述我方观点:中学生上网利大于弊。反方一辩:谢谢主席!各位评委老师,同学们、大家好!刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了。不仅在中国,即使在美国权威杂志《今日美国》的调查表明:86%被调查的教师、图书管理员以及电脑管理人员相信,孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩。刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉劝您对小学生上网可不要雾里看花,我愿借对方一双慧眼,把网络的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。从量上说,目前网络有三个难以解决的问题:第一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形色色的信息污染和垃圾,就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联网计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次……现实中,小学生上网已带来了诸多危害:其一,据一项调查显示,不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。不仅耽误了学习,甚至犯罪,据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了"随心所欲"地上网玩网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。其二,小学生极易沉浸到网络的虚拟化生活空间中,一旦回到现实社会就产生一种孤独感,患上"网络疏离症",成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上中学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,真可谓鞠躬尽瘁,死而后已!所以网络的这么多弊与网络在信息交流方面的快捷性、方便性这一利相比,难道不是弊大于利吗?其次,从质上说,我们今天讨论特定主体是小学生,他们是特殊的群体,他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈,但他们生理、心理还未成熟,对待新事物缺乏辨别是非的能力、自制力差。这些固有的特征,与网络固有的问题,在本质上就构成了小学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。所以现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效。正如尼葛洛庞蒂所指出的,在网络世界里,人类社会现存的法律,就好像一条条"在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼"。所以,在目前及可预见的将来,网络的种种弊端仍然存在。也许将来某年某月某日,网络将成为一方净土。但一万年太久,我们只争朝夕,现实是网络已经对中学生的身心构成了不同程度的伤害。同学们,面对我们的伙伴自投罗"网",而一"网"情深,为避免"网"事不堪回首,我们呼吁该下网时就下网,清清爽爽好时光
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