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就因为这件小事,洛杉矶日后爆发了一场震惊世界的大暴乱。
(1)导火索
1991年3月3日凌晨,洛杉矶警方逼停了一辆白色现代轿车。
驾驶位上的人名叫罗德尼·金,一个27岁的黑人小伙,后排坐着的是他的两个好哥们儿。
这三人都喝了不少酒,一打开车窗,浓浓的酒气就扑面而来。
巡逻警察皱皱眉,大声指示他们,「下车!」
后排的两个黑人小伙瞬间清醒过来,手脚麻利地下了车,并且极度配合地举起了双手。
而负责开车的罗德尼,依旧醉醺醺的。
他不仅在警察面前嬉皮笑脸地扭屁股跳舞,还时不时朝女警察送出飞吻。
这种行为不论放在何时何地,都是赤裸裸的挑衅。
在场的四名巡逻警察想冲上去给罗德尼戴上手铐,结果却被这个身高1米88、体重113公斤的壮汉瞬间撂倒在地。
直到其中一名警察拿出电棍,朝罗德尼狠狠一击,才让他老实地躺在了地上。
不过,罗德尼也就老实了一分钟。
他躺在地上缓过神后,一边挣扎着起身,一边继续挑衅着警察。
一位名叫鲍威尔的警察终于忍无可忍,拿起电棍就朝罗德尼挥去,另外三名警察的暴怒情绪也被点燃,全都冲了上去。
他们一边用力挥舞着电棍,一边用脚使劲地踩着罗德尼的后背。
在挨了五十多次电击之后,罗德尼才彻底清醒过来,趴在地上连连求饶。
见罗德尼被治得服服帖帖的,警察们终于收手,给他戴上手铐,塞进了警车。
罗德尼·金的右眼窝被殴打至粉碎,身上还有电击留下的伤痕
一阵吵闹过后,街道又恢复了原本的宁静。
然而谁也没注意到,就在警察殴打罗德尼时,住在附近的一位居民,偷偷用录像机拍下了刚刚发生的一切……
(2)缝缝补补的媒体
1991年3月5日,也就是罗德尼被捕两天后。
洛杉矶的居民们早晨刚一打开电视,就看到了一则令人愤怒的报道:
「非裔男子罗德尼·金遭到了四名洛杉矶警察的无情殴打,身上遍布电击伤痕……」
居民录制的警察施暴画面
原来,在事发第二天,那位偷偷录像的居民将这段视频发给了洛杉矶当地电视台KTLA。
媒体太懂得如何吸引观众的眼球了。
他们将这段录像掐头去尾,删掉了罗德尼调戏女警、反抗拘捕的内容,只留下68秒警察打人的片段,并在播放时反复强调,这是一起种族歧视而引发的暴力事件。
其他电视台ABC、NBC、CBS和CNN,为了紧跟时事,都不曾对视频的来源进行调查和审核,直接转播。
没过几天,这段视频就传到了美国的各个角落。
「罗德尼·金事件」以前所未有的速度发酵,民众的愤怒情绪日益高涨,尤其是非裔群体。
眼见事态越演愈烈,四名涉事警察被停职调查。
隔年,洛杉矶地方检察院以过度使用武力的罪名起诉了这四名警察。
被起诉的四名施暴警察
为了避案件审判时受到洛杉矶媒体的过多扰乱,罗德尼·金案的审判地点由洛杉矶换到了加州的一个小县城——温杜纳县。
然而这个地点的选择,非常难以服众。
因为在温杜纳县,80%的居民都是白人,黑人仅占了1.5%。
这就导致前去法庭旁听的黑人屈指可数。
另外,这起案件的陪审团也饱受争议——在12名陪审人员中,有10名白人、1名拉丁裔、1名亚裔,根本没有1个非裔。
所以这场审判从一开始就不得人心。
1992年4月29日下午3点,法官宣布判决:四名涉事警察无罪,全部当庭释放!
法庭外,支持警察的白人们欢呼雀跃,就像过节一样高兴。
而那些满心盼望警察受到严厉惩罚的黑人们,情绪却低落到了极点。
他们聚集在法院门口大声抗议:「不公平!这是赤裸裸的种族歧视!」
但这已经不足以宣泄他们的愤怒。
三个小时后,暴乱开始了。
(3)燃烧的洛杉矶
尽管官方一再强调,这起案件的审判结果与种族歧视毫无关系。
但愤怒的黑人们一句解释也听不进去。
从下午6点开始,越来越多的黑人聚集在街头,高举判决不公的牌子,声嘶力竭地抗议。
洛杉矶警方派出十几名警察前去维持秩序,在71街和雷蒙大道上逮捕了一小部分闹事者,但这已经起不到任何震慑作用。
随着夜幕降临,示威变成了暴乱,抗议者变成暴徒。
无辜的白人成了他们的泄愤目标。
黑人暴徒们向路过的白人车辆砸石头、扔瓶子,有的甚至直接冲上前去截停车辆,在车顶上边跳又砸,有的还把白人司机粗鲁地拽下车,殴打得鼻青脸肿,血肉模糊。
一个叫雷金纳德·丹尼的白人司机颅骨被打骨折;一个下班路过的白人建筑工,被人用汽车音响砸开了前额,还被割掉了耳朵……
但这依然不够解气。
黑人暴徒们开始无差别对待路过的行人和车辆,只要看到对方不是黑人,就冲上前去抢夺他们的财物,之后再暴打一顿。
每打倒一个人,他们都高举手臂欢呼:「为罗德尼·金报仇!」
不久,当地的非裔黑帮、拉丁裔平民也加入了暴徒的队伍。
短短几个小时,暴徒人数就突破了十万。
他们开始沿路燃烧街边的棕榈树,并开始趁乱「零元购」,不论是哪个种族开的店,进去肆意抢劫之后,再一把火将门店烧个精光。
晚上10点,天使之城洛杉矶变成了人间地狱,火光冲天,哀嚎遍野。
火光冲天的洛杉矶
四名警察被判无罪的仅6个小时后。
眼看这场声势浩大的暴乱无法压制下去,警方索性将警力全部撤往政府核心办公区,以及比弗利山庄、好莱坞这些富人区。
所以,洛杉矶的平民区,成了黑人暴徒们的乐园。
他们在这里抢劫、纵火、杀人,全然忘记了自己几个小时前走上街头的初衷。
一些黑人老板为了避免自己的商店遭到洗劫,在商店门口写上「黑人店铺」四个大字。
黑人商店门口的「BLACKOWNER」
但随着暴乱升级,门口写什么也不起作用了。
大批暴徒涌入街边小店和住宅,见到什么就抢什么,有的还提前准备了超市购物车,将小车塞得满满当当后,才心满意足地离开。
暴乱愈演愈烈,无辜的韩国人成了下一个目标。
(4)新仇旧恨
披上人权的外衣,暴徒便登堂入室。
1992年4月30日,也就是暴乱发生的第二天,位于平民区的「韩国城」遭到了黑人暴徒们的洗劫。
不过,他们的口号却发生了变化——从为罗德尼复仇,变成了为「娜塔沙·哈林斯」复仇。
原来,洛杉矶的黑人与韩国人,早就结下了梁子。
20世纪50至80年代,很多韩国人怀揣着「美国梦」,漂洋过海来到了移民政策相对宽松的洛杉矶。
因为黑人聚居区一贯存在安全问题,导致这个区域附近的房租一降再降,非常便宜。
初来乍到的韩国人为了节省开支,选择了做黑人的邻居,并在这里建立了属于自己的社区——韩国城。
俗话说,远亲不如近邻。
但洛杉矶的韩国人和黑人的关系却异常紧张,几乎可以说是剑拔弩张。
一方面,韩国人和黑人在文化上有着很大的差异,韩国人注重礼尚往来,如果客人不尊重他们,他们也不会碍于自己是店主的身份,而对客人笑脸相迎。
所以,「凶巴巴」便成为黑人对韩国人的刻板印象,并将韩国人不给他们好脸色看的原因归结为:种族歧视。
「美国白人歧视黑人都算了,亚裔韩国人有什么资格看不起黑人。」
这是当时大多数黑人的真实心理。
另一方面,韩国人非常勤奋,在韩国城中起早摸黑地经营小店,很快就积累了不少财富。
于是,很多游手好闲的黑人开始嫉妒,认为韩国人抢走了本该属于黑人的就业和创业机会。
韩国人对这说法嗤之以鼻,更加看不起这些黑人。
不过即使互相看不惯,但双方依旧维持着表面和谐,井水不犯河水。
直到1992年3月16日,也就是罗德尼·金案发生后不久,韩国城里抢起了一声枪响。
开枪的人是一家便利店的老板娘,斗顺子。
这天,她意外发现15岁的黑人女中学生娜塔沙·哈林斯,拿了一瓶橙汁后没有付钱就想溜(以下简称娜塔莎)。
黑人女中学生娜塔沙·哈林斯
因为黑人在韩国人商店盗窃的事情时有发生,所以当老板娘斗顺子发现有人偷东西时,怒火中烧,她拉住娜塔莎严厉地训斥了一顿。
然而,娜塔莎理亏却不自知,竟然反手打了斗顺子几拳,将斗顺子打得鼻青脸肿。
被殴打的斗顺子
斗顺子被彻底激怒了,她从柜台下掏出一把手枪,杀了这个身高1米8的黑人女中学生。
后来斗顺子被逮捕,但只被判了5年缓刑、400小时社区服务及500美元罚款。
这一判决结果,让全美黑人都感到愤怒,同时也让韩国人和黑人的关系走向了冰点。
关于斗顺子的报道
时隔一年,娜塔莎的悲剧在罗德尼身上再次上演。
新仇加旧恨。
黑人暴徒们抓住这次复仇的机会,如潮水般涌进了韩国城。
日用品、服装、电器、各种食物,甚至小卖铺门口的「open」标志都统统被洗劫一空。
对于那些难以搬走的东西,他们就干脆砸毁,或者放一把火烧了。
如果有人拦着他们抢劫,便直接开枪打死。
其实早在黑人冲进韩国城前,就曾有人发出警报说,韩国城会成为黑人的下一个目标。
但韩国人全都没有逃走,因为店铺就是他们的命根子,是在美国生存下去的唯一依靠。
他们必须留下来,别无选择。
面对暴徒的打砸抢烧,韩国人第一个想到的是洛杉矶警方。
然而,尽管他们的报警频率已经达到了每5分钟一次,却没有等来任何一个警察。
警方只在电话里推诿着说:「这些暴徒太危险了,在美国,警察有权利把自己的安全放在他人之上。」
这一刻,韩国人对美国警察的信任完全崩塌。
看着被乱枪打死的同胞、被洗劫一空的店面,还有冷漠懦弱的警察。
韩国人彻底愤怒了。
他们决定反击。
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导演:
Jae-sooKim
主演:
Yeong-hoKim
Ni-taAh
Hyun-heeKim
类型:剧情
更多中文片名:
换妻俱乐部
片长:SouthKorea:96min
国家/地区:韩国
对白语言:韩语
上映日期:2001年3月3日韩国
剧情梗概:三十多岁的恒和琼是对结婚多年的夫妇,他们的儿子已经上幼儿园了。可是当恒每次相进行房事时,琼都以太疲倦为理由而拒绝。终于在某一天的早上,他们在上班的途中讨论起房事的问题来,并且决定于周末外出度假,寻找新刺激,点缀平淡的房事之乐。可是,假期欲令恒发现一个事实,就是当他面对琼时竟毫无性欲,两人的关系因此较度假前更为恶劣。恒跟好朋友兼上司倾诉,建议他跟太太一同参加「换妻」活动,并需遵守游戏的规则。一日,恒突然收到一个电邮,是关于一个名为「ClubButterfly」的换妻组织。夫妇二人最后是否抛开一切道德枷锁,听随身体对原始欲求的呼唤,享受片刻欢愉,寻求刹那慰藉,甚至在欲海横流的世界中慢慢迷失沉溺……
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巫师三
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辐射四
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。
核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。
本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。
不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。
本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。
总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
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2004GTASA
著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007生化奇兵
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2008GTAIV
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2009神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
作者:张二狗
说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。
但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。
在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。
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盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。
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巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。
我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!
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又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了
谁敢出来和大表哥2挣?
能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。
优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。
比如《巫师3狂烈》
比如《光环战争》
比如《刺客信条》
比如《GTA5》
又或者......《超级玛丽》
这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....
太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。
(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)
元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。
《上古卷轴5天际》
因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。
下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。
1、令人神往的剧情
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?
2、复杂的社会背景
自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。
3、多样的Mod
这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。
最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。
我也说一下我眼中的神作吧。
1.帝国时代2
2.英雄无敌3
3.太阁立志传5
4.三国志10(这一代自由度高)
5.骑马与砍杀
6.文明系列
7.突袭1和2
8.暗黑破坏神
9.上古卷轴5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!
画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。
全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。
战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!
内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。
威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!
总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
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